Ученые разгадали правила древнеримской настольной игры

В те­че­ние несколь­ких де­ся­ти­ле­тий в гол­ланд­ском му­зее хра­нил­ся неболь­шой ка­мень, ко­то­рый ра­нее счи­тал­ся об­лом­ком ар­хи­тек­тур­но­го со­ору­же­ния. Недав­но уче­ные вы­яс­ни­ли, что этот ка­мень на са­мом деле яв­ля­ет­ся на­столь­ной иг­рой. С по­мо­щью ИИ они смог­ли раз­га­дать ее пра­ви­ла. Об этом со­об­ща­ет the New York Times со ссыл­кой на ис­сле­до­ва­ние, опуб­ли­ко­ван­ное в жур­на­ле An­tiq­uity.

В 2020 году спе­ци­а­лист по ан­тич­ным иг­рам Уо­л­тер Крист за­ме­тил в Рим­ском му­зее в гол­ланд­ском го­ро­де Хе­ер­лен (быв­шем рим­ском го­ро­де Ко­рио­ва­лум) оваль­ную пли­ту. Объ­ект был об­на­ру­жен в кон­це XIX или на­ча­ле XX века, он от­ли­чал­ся необыч­ным узо­ром. Од­на­ко дол­гое вре­мя он счи­тал­ся либо фраг­мен­том ар­хи­тек­тур­но­го чер­те­жа, либо про­сто де­ко­ра­тив­ным эле­мен­том.

Ис­сле­до­ва­те­ли про­ана­ли­зи­ро­ва­ли ха­рак­тер из­но­са по­верх­но­сти кам­ня и за­ме­ти­ли, что по ли­ни­ям узо­ра оста­лись сле­ды, ха­рак­тер­ные для мно­го­крат­но­го сколь­же­ния иг­ро­вых фи­гур. Что­бы под­твер­дить эту ги­по­те­зу, они при­ме­ни­ли про­грамм­ное обес­пе­че­ние Ludii — базу дан­ных и си­му­ля­тор, со­дер­жа­щий ин­фор­ма­цию о ты­ся­чах на­столь­ных игр со все­го мира.

Het Romeins Museum

В ходе экс­пе­ри­мен­та два ИИ-аген­та «сыг­ра­ли» ты­ся­чи пар­тий, ис­поль­зуя бо­лее 100 раз­лич­ных на­бо­ров пра­вил, взя­тых из из­вест­ных ис­то­ри­че­ских игр. Уче­ные от­сле­жи­ва­ли, ка­кой имен­но ри­су­нок дви­же­ния фи­гур остав­ля­ет на «вир­ту­аль­ной дос­ке» сле­ды, по­хо­жие на те, что были най­де­ны на ре­аль­ном камне. В ре­зуль­та­те ана­лиз по­ка­зал, что де­вять на­бо­ров пра­вил при­во­ди­ли к иден­тич­но­му ри­сун­ку из­но­са, и все они от­но­си­лись к од­но­му типу — так на­зы­ва­е­мой «бло­ки­ру­ю­щей игре».

В от­ли­чие от игр, где цель со­сто­ит в том, что­бы за­хва­тить фи­гу­ры про­тив­ни­ка, в бло­ки­ру­ю­щих иг­рах (по­хо­жих на со­вре­мен­ные «Кре­сти­ки-но­ли­ки» или «Бло­кус») иг­рок дол­жен пе­ре­крыть со­пер­ни­ку все пути для хода, ли­шив его воз­мож­но­сти дви­гать­ся. Ра­нее счи­та­лось, что та­кие бло­ки­ру­ю­щие игры по­яви­лись в Ев­ро­пе в Сред­не­ве­ко­вье.

Ис­сле­до­ва­те­ли дали игре на­зва­ние Ludus Cori­o­valli, что в пе­ре­во­де с ла­ты­ни озна­ча­ет «Игра из Ко­рио­вал­лу­ма». По мне­нию уче­ных, это от­кры­тие не толь­ко про­ли­ва­ет свет на до­суг жи­те­лей позд­ней Рим­ской им­пе­рии, но и де­мон­стри­ру­ет, как куль­тур­ные тра­ди­ции мог­ли рас­про­стра­нять­ся на огром­ные рас­сто­я­ния за­дол­го до того, как это было при­ня­то счи­тать.

Bo­kic Bo­jan / Shut­ter­stock / Fotodom