Steam Machine возвращается: всё, что нужно знать игрокам
Новый заход Valve на рынок приставок‑ПК и попытка исправить ошибки прошлого
Valve готовит перезапуск Steam Machine — попытку вернуть на рынок приставку‑ПК, которая в этот раз рассчитывает стать конкурентом не только консолям, но и Windows‑ПК. Разбираемся, почему компания решила вернуться к идее через десять лет, что изменилось в устройстве и сможет ли оно занять место в гостиной у игроков.
История и провал первой версии
Первая попытка Valve вывести Steam Machine на рынок в 2015 году должна была стать альтернативой консольному сегменту — компактные ПК под управлением SteamOS, которые давали доступ к библиотеке Steam без Windows. Однако идея быстро столкнулась с реальностью. По данным PC Gamer, главным ограничением стала сама SteamOS: система работала на базе Linux, а значительная часть крупных игр не поддерживалась или требовала дополнительных настроек.
Производители железа тоже внесли хаос — каждая компания выпускала свой вариант Steam Machine, из-за чего цена варьировалась от бюджетных конфигураций до дорогих моделей, конкурирующих с полноценными игровыми ПК. Пользователи жаловались на нестабильность драйверов, а разработчики — на низкую суммарную аудиторию SteamOS, что тормозило развитие экосистемы. В итоге Valve свернула проект, убрав устройства из витрины Steam и сосредоточившись на Proton и дальнейшем развитии SteamOS.
Что нового в версии 2026 года
Обновлённая Steam Machine, которую Valve готовит к запуску в 2026 году, заметно отличается от провальной версии десятилетней давности. Основой устройства снова является SteamOS, но теперь система работает на современной версии Linux с глубокой интеграцией Proton — слоя совместимости, через который запускается большинство Windows‑игр. По данным The Verge, Valve делает акцент на том, что новая Steam Machine будет работать «как консоль»: включил — играешь, без необходимости разбираться с драйверами, настройками или оптимизацией.
Valve также переработала саму концепцию железа: вместо множества вариантов от разных производителей теперь предлагается единая модель, созданная самой компанией. Устройство оснащено энергоэффективным APU последнего поколения и быстрым NVMe‑накопителем. Это позволяет держать стабильные 60 кадров в секунду в большинстве игр при разрешении 1080p, а в менее требовательных — и выше.
Упор сделан на тихую работу и компактность: Steam Machine размером ближе к классическим консолям, чем к мини‑ПК. Помимо этого, устройство интегрировано в экосистему Steam Deck: игры, настройки и сохранения синхронизируются автоматически.
Что это значит для рынка и пользователей
С появлением новой Steam Machine Valve фактически возвращается в борьбу за гостиную — рынок, который долгие годы контролировали PlayStation и Xbox. По данным Tom’s Guide, устройство может привлечь тех, кто хочет мощь ПК, но не хочет заниматься сборкой, установкой Windows и регулярной настройкой игр.
Steam Machine даёт доступ к библиотеке Steam без ограничений, включая тысячи инди‑игр, крупные релизы и проекты, которые выходят только на ПК. Для пользователей это означает привычную экосистему и прозрачность: купил игру — играешь на любом устройстве, будь то ПК, Steam Deck или Steam Machine.
Для рынка ситуация интереснее: PlayStation и Xbox усиливают ставку на подписки и облачные сервисы, а Valve отвечает укреплением своей закрытой, но гибкой экосистемы. На форумах Reddit пользователи обсуждают, что Steam Machine может стать идеальным дополнением к Steam Deck: дома играть на телевизоре, а в поездке — на портативной консоли. Однако конкуренция будет жёсткой: Valve нужно убедить разработчиков в том, что их игры будут стабильно работать на SteamOS через Proton, а это всё ещё не всегда гарантировано.
Основные вопросы перед запуском
Главная неизвестная — цена. Valve пока не раскрывает стоимость устройства, но намекает на диапазон «ниже среднего игрового ПК», что может означать цену в районе массовых консолей. Ещё один важный вопрос — поддержка античита. В 2025 году многие популярные игры уже корректно работают через Proton, но ряд проектов с жёсткой системой защиты могут не запуститься на SteamOS без вмешательства разработчиков.
Открытым остаётся и вопрос поставок: предыдущая Steam Machine провалилась в том числе из-за ограниченной логистики и отсутствия глобального релиза. Теперь пользователи ожидают, что Valve обеспечит одновременный запуск хотя бы в ключевых регионах. Наконец, есть неопределённость по поводу апгрейдности — сможет ли пользователь менять память и накопитель, или устройство будет полностью запаянным в стиле консолей. Это может стать решающим фактором для тех, кто выбирает между Steam Machine и традиционным ПК.
Вывод
Новая Steam Machine выглядит куда более продуманным устройством, чем первая попытка Valve зайти на рынок игровых приставок. Компания опирается на зрелую экосистему SteamOS и Proton, предлагает единое устройство вместо разрозненной линейки моделей и делает ставку на простоту, которую ждут пользователи. Если Valve сумеет обеспечить разумную цену, стабильную работу игр и глобальный запуск, устройство может найти свою нишу между классическими консолями и игровыми ПК. Но судьба Steam Machine всё ещё зависит от нескольких ключевых факторов — поддержки разработчиков, качества оптимизации и готовности рынка принять нового игрока.