Редакция
Цеха

Карты, деньги и Switch 2: удивительные факты о компании Nintendo

Вы, например, знали, что ей больше 100 лет?

А вы зна­ли, что ком­па­нии Nin­tendo уже 136 лет, что на­чи­на­лось все с иг­раль­ных карт и что куль­то­вая элек­трон­ная игра про вол­ка с яй­ца­ми — раз­ра­бот­ка от­нюдь не со­вет­ских ин­же­не­ров? В ожи­да­нии ре­ли­за Nin­tendo Switch 2 рас­ска­зы­ва­ем ис­то­рию ком­па­нии, став­шей ча­стью куль­тур­но­го кода несколь­ких по­ко­ле­ний.




48 «цве­точ­ных карт»

Пер­вый офис ком­па­нии Nin­tendo — вер­нее, ма­га­зин, сов­ме­щен­ный с ма­стер­ской, — Фусад­зи­ро Ямау­ти от­крыл в Ки­о­то 23 сен­тяб­ря 1889 года. Ма­га­зин про­да­вал хана­фу­ды — ко­ло­ды из 48 «цве­точ­ных карт», по­лу­чив­ших та­кое на­зва­ние бла­го­да­ря сво­им яр­ким ру­баш­кам, обо­зна­ча­ю­щим од­но­вре­мен­но и ма­сти, и ме­ся­цы года.

Биз­нес по­явил­ся из-за за­пре­та япон­ско­го пра­ви­тель­ства на про­да­жу карт с чис­ло­вы­ми сим­во­ла­ми вро­де тро­ек и се­ме­рок — го­су­дар­ство хо­те­ло пре­сечь рас­про­стра­не­ние азарт­ных игр. То­гда гос­по­дин Ямау­ти ре­шил воз­ро­дить по­лу­за­бы­тые на тот мо­мент тра­ди­ци­он­ные иг­раль­ные кар­ты, на­чав са­мо­сто­я­тель­но вы­ри­со­вы­вать ди­зай­ны ма­стей. И пре­успел.

«Иг­раль­ные кар­ты — это то, чем вы на­сла­жда­е­тесь, гля­дя друг дру­гу в гла­за. Ко­ло­да хана­фу­да неболь­шая, с по­мо­щью нее мож­но иг­рать в раз­ные игры с раз­ны­ми пра­ви­ла­ми, вы­учить ко­то­рые лег­ко, а на­сла­ждать­ся та­ким до­су­гом мо­гут люди раз­ных воз­рас­тов, при­чем все вме­сте, — го­во­рил в ин­тер­вью Wired по­сле вы­хо­да Nin­tendo Switch один из глав­ных ди­зай­не­ров ком­па­нии Ёси­а­ки Ко­ид­зу­ми. — Так что сек­рет успе­ха Nin­tendo прост: дело не все­гда в тех­но­ло­ги­ях».

Современный вид карт ханафуда
SHIGEJIROU / Shutterstock / Fotodom

Игры для сча­стья

Всю первую по­ло­ви­ну XX века Nin­tendo, ко­то­рая вы­рос­ла в от­но­си­тель­но боль­шую ком­па­нию, про­из­во­ди­ла иг­руш­ки для де­тей и взрос­лых: го­ло­во­лом­ки в виде бо­чек с ша­ри­ка­ми, ме­ха­ни­че­ские пал­ки-хва­тал­ки и даже «из­ме­ри­тель люб­ви» — ме­ха­ни­че­ское устрой­ство с дву­мя кла­па­на­ми на шнур­ках, за ко­то­рые долж­ны взять­ся влюб­лен­ные, син­хрон­но сжать каж­дый свой кла­пан, и при­бор «по­ка­жет силу их люб­ви». В 60-е и 70-е ком­па­ния на­ча­ла экс­пе­ри­мен­ти­ро­вать и чем толь­ко не за­ни­ма­лась, пы­та­ясь уве­ли­чить при­быль и вый­ти на но­вые рын­ки: ра­бо­та­ла над сер­ви­сом так­си, де­ла­ла рис быст­ро­го при­го­тов­ле­ния, от­кры­ва­ла лав-оте­ли. Все эти на­чи­на­ния при­бы­ли не при­но­си­ли. Но по­том слу­чи­лись ви­део­иг­ры.

В 1980 году ин­же­нер Nin­tendo Гум­п­эй Ёкои со­здал пор­та­тив­ное устрой­ство на ба­та­рей­ках Game & Watch — жи­те­ли пост­со­вет­ско­го про­стран­ства зна­ют его бла­го­да­ря ана­ло­гу — элек­трон­ной игре «Элек­тро­ни­ка ИМ-02», ко­то­рый стал из­ве­стен как «Ну, по­го­ди!». Толь­ко на экране Game & Watch вме­сто вол­ка с яй­ца­ми бе­гал Мик­ки-Маус. Игра ста­ла про­ры­вом, но на­сто­я­щий успех ждал ком­па­нию поз­же.

В том же 1980-м ди­зай­нер Сиг­э­ру Ми­я­мо­то раз­ра­бо­тал игру Don­key Kong для ар­кад­ных ав­то­ма­тов, в ко­то­рой го­рил­ла швы­ря­ла боч­ки и пру­жи­ны в несчаст­но­го, но це­ле­устрем­лен­но­го плот­ни­ка. Сна­ча­ла плот­ник был безы­мян­ным (у него была толь­ко цель — спа­сти де­вуш­ку По­ли­ну, ко­то­рую го­рил­ла дер­жит в пле­ну). А по­том Ми­я­мо­то при­ду­мал плот­ни­ку имя в честь аме­ри­кан­ско­го ри­ел­то­ра, у ко­то­ро­го Nin­tendo сни­ма­ли офис в Си­эт­ле, — Ма­рио.

Персонажи медиафраншизы Mario
Ryan Quintal / Unsplash

Игра ста­ла хи­том, а в Nin­tendo уже на­вер­ня­ка ре­ши­ли: нуж­но раз­ра­ба­ты­вать при­став­ки и игры.

Fam­ily Com­puter и его бра­тья

Уже в 1983 году ком­па­ния вы­пу­сти­ла 8-бит­ную при­став­ку Fam­ily Com­puter (Fam­i­com), ко­то­рая от­ли­ча­лась от дру­гих кон­со­лей того вре­ме­ни тем, что по­чти мгно­вен­но за­гру­жа­ла игры с кар­три­джей, а бла­го­да­ря паре гейм­па­дов иг­рать в нее мож­но было вдво­ем. Че­рез пару лет Fam­i­com с об­нов­лен­ным кор­пу­сом вы­шел и на аме­ри­кан­ский ры­нок под на­зва­ни­ем Nin­tendo En­ter­tain­ment Sys­tem (NES). При­став­ка ста­ла аб­со­лют­ным ли­де­ром про­даж.

Приставка Famicom
Possessed Photography / Unsplash

Имен­но для Fam­i­com и NES Nin­tendo со­зда­ла свои глав­ные игры: Su­per Mario Bros., The Leg­end of Zelda, Castl­e­va­nia и дру­гие. В 90-х с ними по­зна­ко­ми­лись и в Рос­сии — бла­го­да­ря куль­то­вой «пи­рат­ской» Dendy, ко­то­рую пред­при­ни­ма­тель Вик­тор Са­вюк по­став­лял из Тай­ва­ня, где при­став­ку со­би­ра­ли по ана­ло­гии с Fam­i­com, но из ки­тай­ских ком­плек­ту­ю­щих. Dendy пол­но­стью ко­пи­ро­ва­ла про­дукт Nin­tendo, но сто­и­ла втрое де­шев­ле ори­ги­на­ла, ко­то­рый не про­да­вал­ся на тер­ри­то­рии быв­ше­го Со­ю­за.

Приставка NES
Jason Leung / Unsplash

Как ни стран­но, Nin­tendo не ста­ла су­дить­ся с со­зда­те­лем Dendy Вик­то­ром Са­вю­ком. В 1994 году пост­со­вет­ский пред­при­ни­ма­тель и ди­рек­то­ра япон­ско­го ги­ган­та до­го­во­ри­лись о сдел­ке, ко­то­рая пре­вра­ти­ла Са­вю­ка в офи­ци­аль­но­го ди­ле­ра при­ста­вок Su­per Nin­tendo и Game Boy на тер­ри­то­рии СНГ.

Game Boy с по­ке­мо­на­ми

Пока пост­со­вет­ские школь­ни­ки меч­та­ли о Dendy, на аме­ри­кан­ский и ев­ро­пей­ские рын­ки уже вы­шла Game Boy — ре­во­лю­ци­он­ная пор­та­тив­ная кон­соль, поз­во­ля­ю­щая за­пус­кать с ка­три­джей де­сят­ки игр. Сна­ча­ла при­став­ка вы­во­ди­ла на дис­плей толь­ко че­ты­ре от­тен­ка се­ро­го, но по­сте­пен­но Game Boy до­ра­бо­та­ли: сде­ла­ли цвет­ной экран и умень­ши­ли раз­мер.

Приставка Game Boy
Nik / Unsplash

Даже в Game Boy — при­став­ке, пред­на­зна­чен­ной, ка­за­лось бы, ис­клю­чи­тель­но для ин­ди­ви­ду­аль­ной игры, Nin­tendo преду­смот­ре­ли функ­цию для сов­мест­но­го гейм­плея. Два Game Boy мож­но было со­еди­нить ка­бе­лем Game Link, что­бы два иг­ро­ка по­лу­чи­ли до­ступ к иг­ро­вой ин­фор­ма­ции друг дру­га. Та­ким об­ра­зом, в неко­то­рые игры, вро­де той же Su­per Mario Bros., мож­но было иг­рать вме­сте.

Об этой оп­ции, ко­неч­но, зна­ли со­зда­те­ли неболь­шой гейм­дев-ком­па­нии Game Freak — Са­то­си Тад­зи­ри и Кен Су­ги­мо­ри. Разо­ча­ро­вав­шись в иг­рах, ко­то­рые уже су­ще­ство­ва­ли на рын­ке, они ре­ши­ли соз­дать свою соб­ствен­ную.

Суть игры за­клю­ча­лась в по­им­ке и про­кач­ке пик­сель­ных мон­стри­ков, ко­то­рых на­зы­ва­ли «кап­суль­ны­ми»

Сна­ча­ла в Nin­tendo не очень по­ни­ма­ли, что за про­дукт им пред­ла­га­ют офи­ци­аль­но вы­пу­стить на Game Boy. Но од­на­жды о Cap­sule Mon­sters услы­шал Сиг­э­ру Ми­я­мо­то — со­зда­тель Ма­рио — и пред­ло­жил бос­сам вло­жить­ся. В ито­ге на ры­нок вы­шло две игры — Poké­mon Red и Poké­mon Blue. Иг­ро­ки мог­ли об­ме­ни­вать­ся друг с дру­гом по­ке­мо­на­ми че­рез Game Link, ку­пив обе вер­сии игры.

Игра Pokémon Blue на приставке Game Boy
Denise Jans / Unsplash

Ни Nin­tendo, ни раз­ра­бот­чи­ки Poké­mon не ду­ма­ли, что игры ждет та­кой успех. Про­да­жи Game Boy вы­рос­ли еще боль­ше, а се­рия из двух игр пре­вра­ти­лась в одну из са­мых по­пу­ляр­ных ме­диа­фран­шиз че­ло­ве­че­ства.

Nin­tendo DS и Wii: 2000-е

В ну­ле­вых Nin­tendo про­дол­жи­ла раз­ви­вать фор­мат Game Boy и вы­пу­сти­ла Nin­tendo DS — первую при­став­ку с управ­ле­ни­ем че­рез сен­сор­ный экран и мик­ро­фон, ко­то­рая ста­ла од­ной из са­мых про­да­ва­е­мых кон­со­лей вто­рой по­ло­ви­ны 2000-х. Па­рал­лель­но ком­па­ния про­дол­жа­ла раз­ви­вать соб­ствен­ную се­рию игр, ко­то­рые от­ли­ча­лись от кон­ку­рен­тов яр­ко­стью и пол­ным от­сут­стви­ем на­си­лия.

В 2006 году ком­па­ния вы­пу­сти­ла на ры­нок еще одну кон­соль, Wii. Она от­кры­ла но­вые воз­мож­но­сти мно­го­поль­зо­ва­тель­ской игры бла­го­да­ря функ­ции за­хва­та дви­же­ния. Игру Wii Sports, в ко­то­рой иг­ро­ки мог­ли со­рев­но­вать­ся в бок­се, тен­ни­се, бо­улин­ге и дру­гих ви­дах спор­та, про­сто вкла­ды­ва­ли в ко­роб­ку с при­став­кой.

Приставка Wii
Denise Jans / Unsplash

Но к 2015 году Nin­tendo по­те­ря­ла по­зи­ции на рын­ке, усту­пив Sony и Xbox. Про­да­жи кон­со­лей на­ча­ли па­дать, жур­на­ли­сты кри­ти­ко­ва­ли ком­па­нию за кри­зис идей и по­втор­ные ре­ли­зы ста­рых игр. Но в кон­це того же 2015-го Nin­tendo анон­си­ро­ва­ла со­вер­шен­но но­вую при­став­ку под на­зва­ни­ем NX.

Nin­tendo Switch: 2020-е

Че­рез год по­сле анон­са NX по­сту­пи­ла в про­да­жу, но под дру­гим на­зва­ни­ем — Nin­tendo Switch. Она ока­за­лась ги­бри­дом пор­та­тив­ной и ста­ци­о­нар­ной кон­со­ли. Иг­рать в нее мож­но и без те­ле­ви­зо­ра, и с ним, то есть где угод­но. На Nin­tendo Switch до­ступ­на уни­каль­ная биб­лио­те­ка игр Nin­tendo: и The Leg­end of Zelda, и Poké­mon, и он­лайн-игра An­i­mal Cross­ing, ко­то­рая ста­ла на­сто­я­щим хи­том во вре­мя пан­де­мии ко­ро­на­ви­ру­са (иг­рок жи­вет в де­ревне, ры­ба­чит, ло­вит жу­ков и до­бы­ва­ет ока­ме­не­ло­сти). Про­да­жи Nin­tendo Switch вы­рос­ли еще боль­ше.

Приставка Nintendo Switch
Erik Mclean / Unsplash

В но­вом де­ся­ти­ле­тии у Nin­tendo но­вый кон­ку­рент в мире пор­та­тив­ных при­ста­вок. На сме­ну ста­ро­му — Sony с ее PSP и PS Vita — при­шел Valve со Steam Deck, ко­то­рая, по мне­нию жур­на­лист­ки Пат­ри­ции Эр­нан­дес, ори­ен­ти­ро­ва­на ско­рее на «хард­кор­ных» гей­ме­ров (даже несмот­ря на то, что фор­маль­но ее тоже мож­но но­сить с со­бой в рюк­за­ке).

Nin­tendo Switch была сла­бее Steam Deck по про­из­во­ди­тель­но­сти. В но­вом по­ко­ле­нии при­став­ки Nin­tendo улуч­ши­ли ха­рак­те­ри­сти­ки: ско­рость по­быст­рее, па­мять по­боль­ше. А к от­сте­ги­ва­ю­щим­ся джой­сти­кам, ко­то­рые были и в про­шлой мо­де­ли, до­ба­ви­ли встро­ен­ный мик­ро­фон и функ­цию го­ло­со­во­го чата с парт­не­ра­ми по игре. Сло­вом, Nin­tendo про­дол­жа­ет сле­до­вать неглас­но­му пра­ви­лу, су­ще­ство­ва­вше­му с пер­вых дней ком­па­нии: де­лать по­нят­ные иг­руш­ки, в ко­то­рые мож­но иг­рать вме­сте.

Фото на об­лож­ке: Cláu­dio Luiz Cas­tro / Un­splash