Редакция
Цеха

Что такое inZOI — новая корейская игра, которую называют «убийцей The Sims»

И есть ли смысл тратить на нее время

28 мар­та в ре­жи­ме ран­не­го до­сту­па вы­хо­дит юж­но­ко­рей­ская игра в жан­ре «си­му­ля­тор жиз­ни» — in­ZOI. Раз­ра­бот­чи­ки обе­ща­ют мак­си­маль­но ре­а­ли­стич­ную гра­фи­ку и уни­каль­ные ме­ха­ни­ки, а ме­диа уже окре­сти­ли но­вин­ку «убий­цей The Sims». Раз­би­ра­ем­ся, есть ли у игры шан­сы вы­тес­нить куль­то­вый си­му­ля­тор и сто­ит ли тра­тить на нее вре­мя.




О чем игра

In­ZOI — си­му­ля­тор жиз­ни, ко­то­рый в но­яб­ре 2023 года анон­си­ро­ва­ла юж­но­ко­рей­ская ком­па­ния по раз­ра­бот­ке игр Krafton. Сю­жет в in­ZOI от­сут­ству­ет, хотя фор­маль­но иг­рок вы­сту­па­ет в роли де­вуш­ки — ста­же­ра ком­па­нии, те­сти­ру­ю­щей вир­ту­аль­ную все­лен­ную: ей нуж­но сле­дить за го­ро­да­ми и жи­те­ля­ми, со­зда­вать но­вых пер­со­на­жей и управ­лять их дей­стви­я­ми. А по­мо­га­ет ей в этом кот Пси­хет, ко­то­рый управ­ля­ет ком­па­ни­ей и сле­дит за все­ми дей­стви­я­ми.

Что иг­ро­ки смо­гут де­лать в in­ZOI:

  • Со­зда­вать пер­со­на­жей, или «зои». Ме­нять во внеш­но­сти мож­но прак­ти­че­ски всё: от стро­е­ния тела и от­тен­ка кожи до дли­ны ру­ка­вов на одеж­де. Един­ствен­ное, что из­ме­нять нель­зя, — рост: в игре ис­поль­зо­ва­ны за­про­грам­ми­ро­ван­ные ани­ма­ции вза­и­мо­дей­ствий (ру­ко­по­жа­тий, объ­я­тий и дру­гих), ко­то­рые мо­гут быть на­ру­ше­ны при из­ме­не­нии вы­со­ты ава­та­ра. Еще одна оп­ция ре­дак­то­ра — на­строй­ка черт ха­рак­те­ра и цен­но­стей пер­со­на­жа, ко­то­рые по­том бу­дут вли­ять на вза­и­мо­дей­ствие с дру­ги­ми «зои».
  • Стро­ить дома и участ­ки. Мож­но из­ме­нять ин­те­рьер во внут­рен­них по­ме­ще­ни­ях зда­ний или стро­ить соб­ствен­ные объ­ек­ты. Осо­бое вни­ма­ние в игре уде­ля­ет­ся ис­кус­ствен­но­му ин­тел­лек­ту: с его по­мо­щью мож­но со­зда­вать одеж­ду и де­ко­ра­ции — встро­ен­ная в игру ней­ро­сеть мо­жет сге­не­ри­ро­вать ин­ди­ви­ду­аль­ный ри­су­нок и сде­лать его тек­сту­рой пред­ме­та.
  • Управ­лять жиз­нью «зои». В пол­но­цен­ной вер­сии игры мож­но бу­дет управ­лять жиз­нью пер­со­на­жей, кон­тро­ли­руя их день и об­ще­ние с дру­ги­ми «зои».

Из­на­чаль­но игра за­ду­мы­ва­лась как про­дукт ис­клю­чи­тель­но для Юж­ной Ко­реи, но по­сле анон­са по­лу­чи­ла ши­ро­кий ре­зо­нанс сре­ди за­пад­ных гей­ме­ров. По­это­му раз­ра­бот­чи­ки рас­ши­ри­ли внеш­нюю ат­ри­бу­ти­ку пер­со­на­жей и на­ча­ли пе­ре­во­дить ин­тер­фейс на ино­стран­ные язы­ки, в том чис­ле рус­ский, ко­то­рый пока что на­хо­дит­ся в ста­дии до­ра­бот­ки.

Редактор персонажей
inZOI Studio / KRAFTON, Inc.

От­ку­да ажи­о­таж

Судя по опи­са­нию, in­ZOI — стан­дарт­ный си­му­ля­тор жиз­ни, на дан­ном эта­пе ко­то­ро­го иг­ро­кам очень мно­гое обе­ща­ют. То­гда по­че­му о нем все го­во­рят? Глав­ная осо­бен­ность игры — встро­ен­ный ис­кус­ствен­ный ин­тел­лект, ко­то­рый, по сло­вам гейм-ди­зай­не­ра и ини­ци­а­то­ра про­ек­та Хён­джун Кима, поз­во­лит мак­си­маль­но при­бли­зить игру к ре­аль­но­сти и даже обес­пе­чит воз­мож­ность пе­ре­но­са на­сто­я­щих объ­ек­тов (на­при­мер, ме­бе­ли из ва­шей квар­ти­ры) в вир­ту­аль­ность за пару кли­ков.

На прак­ти­ке же ис­кус­ствен­ный ин­тел­лект in­ZOI в дей­ствии пока ни­кто не ви­дел

Есть и дру­гая при­чи­на вы­со­ко­го спро­са: по­чти пол­ное от­сут­ствие ин­те­рес­ных си­му­ля­то­ров жиз­ни на рын­ке. Се­рия The Sims, пер­вая часть ко­то­рой вы­шла еще в 2000 году, за­да­ла слиш­ком вы­со­кую план­ку для всех осталь­ных раз­ра­бот­чи­ков.

«Мы не рас­смат­ри­ва­ем in­ZOI в ка­че­стве кон­ку­рен­та The Sims. Это ско­рее еще одна игра для по­клон­ни­ков жан­ра. Мы с боль­шим ува­же­ни­ем от­но­сим­ся к The Sims, по­сколь­ку зна­ем, что до­стичь столь боль­шой про­ра­бот­ки за та­кой ко­рот­кий пе­ри­од вре­ме­ни нелег­ко. Наша цель в том, что­бы иг­ро­ки по­лу­чи­ли со­всем иной опыт, чего мы хо­тим до­стичь бла­го­да­ря уни­каль­ным осо­бен­но­стям на­шей игры», — за­явил Хён­джун Ким в ин­тер­вью от­рас­ле­во­му жур­на­лу PC Gamer.

Игровой процесс
inZOI Studio / KRAFTON, Inc.

За что кри­ти­ку­ют и хва­лят игру

Де­мо­вер­сию с ре­жи­мом со­зда­ния пер­со­на­жей и стро­и­тель­ства мож­но бес­плат­но ска­чать в Steam с 23 по 27 мар­та. Но пол­ную вер­сию игры уже по­лу­чи­ли гейм-бло­ге­ры, ко­то­рые на­ча­ли де­лать пер­вые об­зо­ры.

Иг­ро­ки, по­лу­чив­шие де­мо­вер­сии, хва­лят in­ZOI за ин­стру­мен­ты ка­сто­ми­за­ции пер­со­на­жей и ве­щей, но от­ме­ча­ют, что гейм­плей пока вы­гля­дит скуч­но: «зои» огра­ни­чи­ва­ют­ся ба­зо­вы­ми дей­стви­я­ми вро­де еды, сна и ра­бо­ты, а со­зда­ние дру­же­ских и ро­ман­ти­че­ских свя­зей меж­ду пер­со­на­жа­ми за­ни­ма­ет слиш­ком мно­го вре­ме­ни.

Игровой процесс
inZOI Studio / KRAFTON, Inc.

Неко­то­рые на­стро­е­ны пес­си­ми­стич­но и от­но­си­тель­но ре­дак­то­ра. Ютьюб-бло­гер Creamy­Moon в раз­бо­ре де­мо­вер­сии от­ме­ча­ет: «По­тен­ци­ал огром­ный, но есть мно­же­ство ню­ан­сов, ко­то­рые пе­ре­ве­ши­ва­ют до­сто­ин­ства». По ее мне­нию, ре­дак­тор очень сы­рой: тек­сту­ра одеж­ды про­ва­ли­ва­ет­ся, цве­та ра­бо­та­ют непо­нят­но, зрач­ки и ра­дуж­ка — пу­стые и мерт­вые.

Раз­ра­бот­чи­ки за­ве­ря­ют, что про­бле­мы де­мо­вер­сии обя­за­тель­но ис­пра­вят со вре­ме­нем. Но пока, судя по все­му, с удо­воль­стви­ем по­иг­рать не по­лу­чит­ся.

Пока что в де­мо­вер­сии до­ступ­ны две клю­че­вые ме­ха­ни­ки: ре­дак­тор пер­со­на­жей и ре­жим стро­и­тель­ства. Опро­бо­вать все осталь­ное поль­зо­ва­те­ли смо­гут по­сле ре­ли­за 28 мар­та — но, в от­ли­чие от бес­плат­ной дем­ки, за пол­но­цен­ную вер­сию игры уже, ско­рее все­го, при­дет­ся пла­тить.

UPD: 28 мар­та игра вы­шла в Steam в ран­нем до­сту­пе и сра­зу же воз­гла­ви­ла топ про­даж пло­щад­ки. Судя по от­зы­вам, гей­ме­ры в вос­тор­ге от in­ZOI. Несмот­ря на на­ли­чие ба­гов и дол­гую за­груз­ку, игру хва­лят. «„in­ZOI — ко­гда ко­рей­цы сде­ла­ли то, что EA не смог­ли за 10 лет“», «Пока сы­ро­ва­то, ко­неч­но. Но цвет шта­нов у EA уже дол­жен был из­ме­нить­ся, без­услов­но», «Боль­шое спа­си­бо за рус­ский язык и ре­ги­о­наль­ные цены», «симс мо­мен­таль­но уле­тел в по­мой­ку по­сле за­пус­ка. я за­крою гла­за на все баги, лаги, за­би­рай­те все мои день­ги. я не ожи­да­ла мно­го­го, но даже ран­ний до­ступ оправ­дал все мои ожи­да­ния. ре­ги­о­наль­ная цена, раз­ра­бот­ка, столь­ко функ­ций и воз­мож­но­стей, СПА­СИ­БО ПРО­СТО СПА­СИ­БО», — пи­шут в от­зы­вах.

Об­лож­ка: in­ZOI Stu­dio / KRAFTON, Inc.