1. Практика

«Безработный художник с навыками программиста». Семь мифов про работу дизайнера

Разбираемся вместе с экспертами, как на самом деле устроена эта профессия

© Коллаж: Миша Надь. Фото: Everett Collection / Shutterstock

Ре­зуль­тат ра­бо­ты ди­зай­не­ров окру­жа­ет нас по­всю­ду. У сай­та, на ко­то­ром вы чи­та­е­те эти стро­ки, есть ди­зайн. У но­ут­бу­ка или те­ле­фо­на, на ко­то­ром вы от­кры­ли этот сайт, тоже. У чай­ной круж­ки, что сто­ит на ва­шем сто­ле ря­дом с но­ут­бу­ком, у ва­шей одеж­ды, у книг на пол­ках — ди­зайн есть у все­го. От­сю­да и мно­же­ство от­дель­ных ди­зай­нер­ских про­фес­сий: гра­фи­че­ский ди­зай­нер, ди­зай­нер мо­биль­ных при­ло­же­ний, 3D-спе­ци­а­лист, ди­зай­нер ин­те­рье­ров, гейм-ди­зай­нер. Не уди­ви­тель­но, что ди­зай­нер­ские про­фес­сии ста­но­вят­ся все по­пу­ляр­нее, о чем мож­но су­дить в том чис­ле по ро­сту чис­ла ва­кан­сий.

В то же вре­мя су­ще­ству­ет и нема­ло ми­фов о лю­дях, ра­бо­та­ю­щих в ди­зайне. Надо ли уметь ри­со­вать, если вы хо­ти­те прий­ти в эту про­фес­сию? Нуж­но ли об­ла­дать осо­бым та­лан­том, или, на­обо­рот, ди­зайн — та­кое про­стое ре­мес­ло, что осво­ить его мо­жет каж­дый? Мы вы­бра­ли 7 по­пу­ляр­ных ми­фов о ди­зайне и вме­сте с экс­пер­та­ми он­лайн-шко­лы ди­зай­на Con­tented по­пы­та­лись вы­яс­нить, со­от­вет­ству­ют ли они прав­де.




Ра­бо­та ди­зай­не­ра очень про­ста

До­пу­стим, пару ме­ся­цев на­зад вы за­ве­ли те­ле­грам-ка­нал, где рас­ска­зы­ва­е­те о пес­нях с необыч­ны­ми гар­мо­ни­я­ми и раз­ме­ра­ми. Ауди­то­рия с мо­мен­та за­пус­ка до­стиг­ла несколь­ких ты­сяч, и вы ре­ша­е­те слу­чай­ное фото из ин­тер­не­та на ава­тар­ке за­ме­нить соб­ствен­ным лого. К со­жа­ле­нию или к сча­стью, если вы про­сто ска­ча­е­те Pho­to­shop и по­пы­та­е­тесь сде­лать ло­го­тип сво­и­ми си­ла­ми (даже если что-то у вас и вый­дет), ди­зай­не­ром из-за это­го вы не ста­не­те. Уметь ри­со­вать и поль­зо­вать­ся хотя бы од­ним гра­фи­че­ским ре­дак­то­ром — мало. Ди­зай­нер дол­жен раз­би­рать­ся в мно­го­об­ра­зии про­грамм­но­го обес­пе­че­ния. По­ни­мать трен­ды — в ди­зайне во­об­ще и в сво­ей уз­кой об­ла­сти. Уметь пред­став­лять ауди­то­рию и по­ни­мать раз­ных кли­ен­тов: одно дело за­каз от обыч­но­го че­ло­ве­ка (B2С), дру­гое — ди­зайн для биз­не­са (B2B). Ди­зайн — это и ин­фо­гра­фи­ка, и ани­ма­ция, и ви­део, и шриф­ты. Осво­ить­ся во всем раз­но­об­ра­зии ди­зай­на очень непро­сто. Это­му нуж­но учить­ся.

Ди­зай­ну нель­зя на­учить­ся — нуж­но об­ла­дать та­лан­том

Но сто­ит ли учить­ся ди­зай­ну, если у вас нет та­лан­та? Раз­ве его мож­но осво­ить, как про­грам­ми­ро­ва­ние или ино­стран­ный язык? Раз­ве для это­го не нуж­но об­ла­дать твор­че­ским да­ром? Из­вест­ный UI/​​UX-ди­зай­нер Ра­фал То­мал, ав­тор кни­ги «Ос­но­вы веб-ди­зай­на. Ру­ко­вод­ство», уве­рен, что сек­рет ма­стер­ства — во­все не в та­лан­те. Каж­дый ди­зай­нер в на­ча­ле сво­е­го пути был лю­би­те­лем, объ­яс­ня­ет То­мал в ста­тье «Я не та­лант­ли­вый ди­зай­нер». Ни­кто не ста­но­вит­ся ве­ли­ким ди­зай­не­ром за одну ночь. Наше вни­ма­ние при­ко­вы­ва­ют вы­да­ю­щи­е­ся люди, но мы не за­ду­мы­ва­ем­ся о том, ка­кой дол­гий путь они про­шли, что­бы до­бить­ся про­фес­си­о­на­лиз­ма и успе­ха. «Ин­те­рес­но, что ни­кто не ска­зал мне, что у меня есть та­лант, 10 лет на­зад, — пи­шет То­мал. — Если бы у меня были осо­бые спо­соб­но­сти, раз­ве люди не за­ме­ти­ли бы их с са­мо­го на­ча­ла?» На­про­тив, в на­ча­ле пути То­ма­лу даже го­во­ри­ли, что ди­зайн, по­хо­же, не его при­зва­ние. Но он не сдал­ся. «Если вы лю­би­те ди­зайн, дай­те ему шанс. Не оправ­ды­вай­тесь фра­зой „у меня нет та­лан­та“, — со­ве­ту­ет То­мал. — Ди­зайн — это не ма­гия. Ди­зайн — это на­бор прин­ци­пов, ко­то­рым нуж­но сле­до­вать, что­бы сде­лать что-то при­вле­ка­тель­ным для че­ло­ве­че­ско­го гла­за».

Ди­зай­не­ры си­дят без ра­бо­ты

Если ваши близ­кие бес­по­ко­ят­ся, что, вы­брав про­фес­сию ди­зай­не­ра, вам при­дет­ся ра­бо­тать за еду, они глу­бо­ко за­блуж­да­ют­ся. На­при­мер, UI/​​UX-ди­зайн, по дан­ным сер­ви­са для по­ис­ка ра­бо­ты Su­per­Job, в 2019 году стал во­об­ще од­ной из са­мых вос­тре­бо­ван­ных IT-про­фес­сий. Сред­няя мос­ков­ская зар­пла­та UI/​​UX-ди­зай­не­ров в Москве со­ста­ви­ла 115-125 ты­сяч руб­лей, а мак­си­маль­ная — 250 ты­сяч. Ко­неч­но, речь об опыт­ных кад­рах, но и для но­вич­ков воз­мож­но­сти огром­ны. Рас­про­стра­нен­ная сре­ди на­чи­на­ю­щих ди­зай­не­ров прак­ти­ка — пе­ре­де­лы­вать ди­зайн уже су­ще­ству­ю­щих брен­дов и де­лить­ся сво­и­ми про­ек­та­ми на та­ких сай­тах, как Be­hance и Dribb­ble. Для тех, кто хо­чет за­ни­мать­ся твор­че­ством и при этом иметь ста­биль­ный до­ход, Con­tented от­кры­ва­ет на­бор на курс «UX/​​​​UI-ди­зай­нер». За 9 ме­ся­цев вы по­гру­зи­тесь в про­фес­сию ди­зай­не­ра ин­тер­фей­сов вме­сте с на­став­ни­ка­ми и пре­по­да­ва­те­ля­ми-прак­ти­ка­ми. Ди­плом­ные про­ек­ты сту­ден­ты пи­шут по бри­фам от Mail.Ru Group, OZON и Пром­связь­бан­ка — эти ком­па­нии при­гла­сят луч­ших ав­то­ров на ра­бо­ту.

Ди­зай­нер дол­жен уметь ри­со­вать

Вы вни­ма­тель­ны к де­та­лям, у вас есть вкус, вы лю­би­те ра­бо­тать с тех­но­ло­ги­я­ми и во­пло­щать аб­стракт­ные идеи в ре­аль­ность. Все бы хо­ро­шо, но вы не уме­е­те ри­со­вать. Вы уди­ви­тесь, но, по­хо­же, это не так уж и необ­хо­ди­мо. Осе­нью 2016 года тех­но­ло­ги­че­ская ком­па­ния Burn­ing Glass Tech­nolo­gies про­ана­ли­зи­ро­ва­ла бо­лее 46 ты­сяч ва­кан­сий в гра­фи­че­ском ди­зайне. 8 из 10 са­мых вос­тре­бо­ван­ных в них на­вы­ков были свя­за­ны с про­грамм­ным обес­пе­че­ни­ем. Уме­ние ри­со­вать не по­па­ло даже в топ-25. От­сут­ствие спо­соб­но­стей к ри­со­ва­нию вы мо­же­те вос­пол­нить мно­ги­ми дру­ги­ми на­вы­ка­ми — зна­ни­ем тех­но­ло­гий, ком­му­ни­ка­тив­но­стью, экс­перт­но­стью в об­ла­сти ти­по­гра­фи­ки, ком­по­зи­ции, тео­рии цве­та, поль­зо­ва­тель­ско­го опы­та и даже пси­хо­ло­гии. На­при­мер, мо­ушн-ди­зай­нер, ко­то­рый де­ла­ет мод­ные 3D–ани­ма­ции, дол­жен уметь вы­стра­и­вать свет, ра­бо­тать с ма­те­ри­а­ла­ми, раз­би­рать­ся в ки­не­ти­че­ской ти­по­гра­фи­ке, лу­по­вой ани­ма­ции и вла­деть Af­ter Ef­fects и Cin­ema 4D на уве­рен­ном уровне. На кур­се он­лайн-шко­лы ди­зай­на Con­tented все это мож­но осво­ить за 9 ме­ся­цев. По­сле окон­ча­ния про­грам­мы в ва­шем порт­фо­лио бу­дет 10 про­ек­тов с ани­ми­ро­ван­ной гра­фи­кой в 2D и 3D.

Стиль каж­до­го ди­зай­не­ра дол­жен быть уни­ка­лен

Ко­неч­но, у мно­гих про­слав­лен­ных ди­зай­не­ров есть соб­ствен­ный стиль, и в каж­дую ра­бо­ту они вкла­ды­ва­ют что-то лич­ное. Так, на­при­мер, по­черк ил­лю­стра­то­ра и мо­ушн-ди­зай­не­ра Скот­та Бен­со­на, од­но­го из со­зда­те­лей игры Night In The Woods, лег­ко счи­ты­ва­ет­ся и в дру­гих его ра­бо­тах. Или, ска­жем, неслож­но раз­гля­деть об­щий стиль в про­ек­тах Ми­л­то­на Глей­зе­ра, со­зда­те­ля зна­ме­ни­то­го ло­го­ти­па I ♥ NY. Од­на­ко лич­ный по­черк во­все не глав­ное в ра­бо­те ди­зай­не­ра — го­раз­до важ­нее по­ни­мать тре­бо­ва­ния за­каз­чи­ка, ин­те­ре­сы ауди­то­рии, со­ци­о­куль­тур­ный кон­текст. Ра­зу­ме­ет­ся, вно­сить в свою ра­бо­ту ча­сти­цу себя важ­но (и, на­вер­ное, у вас и не по­лу­чит­ся это­го из­бе­жать). Тем не ме­нее, учи­ты­вая бес­ко­неч­ное раз­но­об­ра­зие биз­нес-тре­бо­ва­ний, в про­фес­си­о­наль­ном плане го­раз­до по­лез­нее быть ди­зай­не­ром-ха­ме­лео­ном, уме­ю­щим со­че­тать свое ви­де­ние с ви­де­ни­ем за­каз­чи­ка.

За­да­ча ди­зай­не­ра — сде­лать «что­бы было кра­си­во»

Воз­мож­но, эпи­тет «кра­си­вый» при­хо­дит вам в го­ло­ву пер­вым де­лом, ко­гда вы ду­ма­е­те о том, ка­ким дол­жен быть ди­зайн. Но все-таки не ме­нее важ­но (если не бо­лее) — что­бы ди­зайн был функ­ци­о­наль­ным. Это зна­чит, что он дол­жен быть про­стым, по­нят­ным и удоб­ным. Про­дакт-ди­зай­нер Дже­ре­ми Спин­гат в ста­тье для бло­га Pto­to­typr.io пи­шет: «В кон­це кон­цов, ко­фей­ная чаш­ка мо­жет вы­гля­деть кру­то, но, если кофе из нее про­ли­ва­ет­ся на мою ши­кар­ную бо­ро­ду, у нее пло­хой ди­зайн». Ди­зай­нер дол­жен в первую оче­редь ду­мать о поль­зо­ва­тель­ском опы­те. Если вы хо­ти­те соз­дать удоб­ный ди­зайн, нуж­но из­ба­вить­ся от всех от­вле­ка­ю­щих де­та­лей и со­сре­до­то­чить­ся на про­сто­те и по­нят­но­сти.

Ди­зай­нер дол­жен раз­би­рать­ся в про­грам­ми­ро­ва­нии

Ко­неч­но, на­вык про­грам­ми­ро­ва­ния мо­жет быть кон­ку­рент­ным пре­иму­ще­ством. Сей­час мно­гие го­во­рят о том, что за ги­брид­ны­ми про­фес­си­я­ми — бу­ду­щее. При­мер та­кой про­фес­сии — дата-жур­на­лист, уме­ю­щий ана­ли­зи­ро­вать и ви­зу­а­ли­зи­ро­вать дан­ные и пи­сать на их ос­но­ве увле­ка­тель­ные рас­сле­до­ва­ния. Или что-ни­будь по­слож­нее — ска­жем, спе­ци­а­лист в об­ла­сти вы­чис­ли­тель­ной ней­ро­био­ло­гии, об­ла­да­ю­щий ши­ро­ки­ми зна­ни­я­ми о ра­бо­те моз­га и уме­ю­щий про­грам­ми­ро­вать. Тем не ме­нее, пока та­кие про­фес­сии — ско­рее ис­клю­че­ние. И хо­ро­ший ди­зай­нер уметь про­грам­ми­ро­вать во­все не обя­зан. Хотя раз­би­рать­ся в ко­дин­ге хотя бы немно­го бу­дет по­лез­но, что­бы вы­стра­и­вать бо­лее гра­мот­ную ком­му­ни­ка­цию с про­грам­ми­ста­ми, ко­то­рые бу­дут во­пло­щать вашу за­дум­ку с по­мо­щью кода.

До 15 но­яб­ря по про­мо­ко­ду ЦЕХ вы мо­же­те по­лу­чить скид­ку 50% на все кур­сы Con­tented.


Ко­рот­ко и ясно — это про наш Twit­ter