1. Практика

Будь как Кодзима. Где учиться геймдизайну: от бакалавриата до онлайн-курсов

Желающим повторить успех Кодзимы стоит научиться так же выходить за рамки и творить

Ре­ги­стра­ция на па­б­лик-ток с уча­сти­ем япон­ско­го гейм­ди­зай­не­ра Хи­део Код­зи­мы (по про­зви­щу «Ге­ний»), ко­то­рый прой­дет 4 ок­тяб­ря в «Га­ра­же», за­кры­лась за ми­ну­ту. Же­ла­ю­щим по­вто­рить успех Код­зи­мы сто­ит на­учить­ся так же вы­хо­дить за рам­ки и тво­рить, а еще на­чать прак­ти­ко­вать­ся. На­при­мер, на од­ном из семи кур­сов по гейм­ди­зай­ну, ко­то­рые по­до­брал «Цех».




Чем так крут Код­зи­ма?

Неко­то­рые гейм­ди­зай­не­ры со­сре­до­та­чи­ва­ют­ся на про­ра­бот­ке ка­ко­го-то од­но­го ас­пек­та игры: мо­де­ли­ру­ют уров­ни, сю­жет мис­сий или си­сте­му пра­вил и рас­че­тов. Код­зи­ма на­чал свою ка­рье­ру в 1986 году, ко­гда в та­ком яв­ном раз­де­ле­нии еще не было необ­хо­ди­мо­сти, по­это­му он об­ла­да­ет до­воль­но ши­ро­ким спек­тром зна­ний.

Ос­нов­ной за­слу­гой гем­ди­зай­не­ра ста­ла се­рия игр Metal Gear, с ко­то­рой на­чал­ся жанр стелс-эк­ше­на. Код­зи­ма по­ме­нял пра­ви­ла при­выч­ных бо­е­ви­ков: те­перь вра­гов было вы­год­нее об­ма­ны­вать и об­хо­дить, а не сра­жать­ся с ними на­пря­мую. Кро­ме раз­ви­тия но­во­го жан­ра ди­зай­нер от­ли­чил­ся лю­бо­вью к ки­не­ма­то­гра­фич­но­сти, про­ра­бот­ке де­та­лей и необыч­ным ис­поль­зо­ва­ни­ем зна­ко­мых ме­ха­ник: в игре 1998 года один из пер­со­на­жей де­мон­стри­ро­вал иг­ро­ку «те­ле­па­ти­че­ские на­вы­ки», ак­ти­ви­руя виб­ра­цию гейм­па­да и со­об­щая о дру­гих со­хра­нен­ных в си­сте­ме иг­рах. Де­таль­но об этой се­рии и фиш­ках Хи­део Код­зи­мы рас­ска­за­ли ав­то­ры ка­на­ла StopGame.

По­сти­ро­нич­ный мем про то, что «Код­зи­ма — ге­ний» рас­про­стра­нил­ся в Рос­сии в 2015 году по­сле бур­но­го вос­тор­га пуб­ли­ки из-за вы­хо­да пя­той ча­сти Metal Gear. Мем ока­зал­ся неожи­дан­но жи­ву­чим: ко­гда гейм­ди­зай­нер в 2018 году за­вел In­sta­gram, рус­ско­языч­ные поль­зо­ва­те­ли за­ва­ли­ли его од­но­тип­ны­ми ком­мен­та­ри­я­ми о ге­ни­аль­но­сти. А мно­го­зна­чи­тель­ные и на­пол­нен­ные ме­та­фо­ра­ми трей­ле­ры, анон­си­ру­ю­щие но­вую игру Death Strand­ing, толь­ко уси­ли­ли ин­те­рес к Код­зи­ме и его твор­че­ству — раз­бор всех ро­ли­ков на DTF за­нял 44 ми­ну­ты.

Где мож­но на­учить­ся гейм­ди­зай­ну: от ба­ка­лаври­а­та до он­лайн-кур­сов

Сама длин­ная про­грам­ма из всех — че­ты­ре года обу­че­ния, от на­столь­ных игр до ме­недж­мен­та иг­ро­вых про­ек­тов. Для по­ступ­ле­ния по­на­до­бит­ся сдать эк­за­ме­ны и пред­ста­вить твор­че­ский про­ект.

По­дроб­но­сти обе­ща­ют рас­ска­зать на дне от­кры­тых две­рей 19 ок­тяб­ря 2019.

Обу­че­ние ве­че­ром по буд­ням или пол­ный вы­ход­ной, дли­тель­ность — год. По ито­гам кур­са у сту­ден­тов сло­жит­ся неболь­шое порт­фо­лио из од­ной го­то­вой игры и несколь­ких про­то­ти­пов.

Бли­жай­шая дата всту­пи­тель­но­го со­бе­се­до­ва­ния: 13 ок­тяб­ря 2019.

Курс зай­мет по­чти год: ме­сяц уй­дет на вве­де­ние, 8 ме­ся­цев на по­гру­же­ние и спе­ци­а­ли­за­цию и 2,5 ме­ся­ца ста­жи­ров­ки. В порт­фо­лио пой­дут две игры — ди­плом­ный про­ект для за­каз­чи­ка и соб­ствен­ная раз­ра­бот­ка.

Старт обу­че­ния: 15 но­яб­ря 2019 года.

Курс со­сто­ит из он­лайн-лек­ций и раз­бо­ров с пре­по­да­ва­те­лем и за­тра­ги­ва­ет в ос­нов­ном, как сле­ду­ет из на­зва­ния, ди­зайн уров­ней на движ­ке Un­real En­gine.

Дли­тель­ность кур­са: 1,5 ме­ся­ца.

Обе­ща­ют на­учить все­му про­цес­су от раз­ра­бот­ки до ана­ли­ти­ки про­дви­же­ния. От­дель­ный блок — 12 ча­сов, от­ве­ден на гейм­ди­зайн шу­те­ров. Лек­ции про­хо­дят в фор­ме ве­би­на­ров, прак­ти­че­ские до­маш­ние за­да­ния про­ве­ря­ют пре­по­да­ва­те­ли.

Бли­жай­ший курс: 29 но­яб­ря 2019 — 30 мар­та 2020.

Двух­днев­ный ин­тен­сив по гейм­ди­зай­ну с пе­ре­ры­ва­ми на еду и от­дых, про­хо­дит по вы­ход­ным. Курс на­це­лен на но­вич­ков: в пер­вый день раз­би­ра­ют ба­зо­вые по­ня­тия, клас­си­фи­ка­ции ти­пов и жан­ров игр, эта­пы раз­ра­бот­ки. Вто­рой день по­свя­щен са­мо­му про­цес­су: ин­стру­мен­там, ме­то­дам и движ­кам.

Бли­жай­ший курс: 5 ок­тяб­ря 2019.

В ос­нов­ном курс по­свя­щен раз­ра­бот­ке игры с точ­ки зре­ния про­грам­ми­ро­ва­ния, но в рам­ках раз­де­ла «Раз­ра­бот­ка пол­но­го цик­ла» преду­смот­рен раз­дел «Гейм­ди­зайн». Ди­плом­ный про­ект, как и в боль­шин­стве слу­ча­ев — раз­ра­бот­ка игры по бри­фу от за­каз­чи­ка. Пе­ред вы­бо­ром кур­са пред­ла­га­ют бес­плат­ную кон­суль­та­цию.