1. Знание

Искусство дизайна: как думают и работают лучшие дизайнеры по версии Netflix

Разбираемся с героями сериала Abstract: The Art of Design

На Net­flix вы­шел вто­рой се­зон се­ри­а­ла Ab­stract: The Art of De­sign, по­свя­щен­ный со­вре­мен­но­му ди­зай­ну. Ге­ро­я­ми ста­ли ху­дож­ни­ки и ди­зай­не­ры, ко­то­рые рас­ска­за­ли о сво­ей ра­бо­те и прин­ци­пах, ко­то­рые по­мо­га­ют им до­би­вать­ся успе­ха. «Цех» пред­ла­га­ет крат­кий пе­ре­сказ для тех, у кого нет вре­ме­ни по­смот­реть.







Клю­че­вые мо­мен­ты из рас­ска­за ху­дож­ни­ка Ола­фу­ра Эли­ас­со­на.

  • Как из­ме­нить мир? Надо из­ме­нить вос­при­я­тие
  • Во мно­гом моя ра­бо­та — это изу­че­ние того, что мы счи­та­ем прав­дой. Всё за­ви­сит от точ­ки зре­ния. Мы сами со­зда­ем ре­аль­ность пе­ре­ме­ща­ясь в про­стран­стве.
  • Моя ра­бо­та пол­но­стью за­ви­сит от того как зри­тель пре­вра­ща­ет мою ра­бо­ту в ис­кус­ство.
  • Мне ин­те­рес­но ис­сле­до­вать то, на что люди смот­рят на са­мом деле и что дей­стви­тель­но про­ис­хо­дит.
  • То что ка­жет­ся само со­бой ра­зу­ме­ю­щим­ся, на­при­мер, ко­гда я смот­рю в ка­ме­ру и го­во­рю, кем-то скон­стру­и­ро­ва­но. Так же, как и этот фильм.
  • Про­стран­ство пол­но­стью за­ви­сит от ва­ше­го в нем при­сут­ствия. Ко­гда вы ухо­ди­те с вы­став­ки и в зале ни­ко­го не оста­ет­ся, ис­кус­ство тоже ис­че­за­ет.
  • Пер­вая про­бле­ма с ко­то­рой ты стал­ки­ва­ешь­ся, при­ду­мы­вая идею — она не об­ле­че­на в сло­ва. Очень ин­те­ре­сен тот мо­мент, ко­то­рый пред­ше­ству­ет вер­ба­ли­за­ции тво­ей идеи. Идея ведь от­ку­да-то бе­рет­ся. Зна­чит и пе­ред ней что-то есть. Это про­стран­ство тоже ин­те­рес­но ис­сле­до­вать.

Клю­че­вые мо­мен­ты из рас­ска­за про­фес­со­ра MIT Me­dia Lab Нери Окс­ман

Ме­диа-ла­бо­ра­то­рия Мас­са­чу­сет­ско­го тех­но­ло­ги­че­ско­го ин­сти­ту­та это, без вся­ко­го па­фо­са, ме­сто, где люди за­ни­ма­ют­ся ис­сле­до­ва­ни­я­ми, ко­то­рые, воз­мож­но, сфор­ми­ру­ют и из­ме­нят наше бу­ду­щее. И по­слу­шать от­кро­вен­ный рас­сказ о ее ра­бо­те от од­но­го из клю­че­вых со­труд­ни­ков крайне ин­те­рес­но.

  • Се­го­дня мы мо­жем смот­реть на мир как на нечто, об­ла­да­ю­щее по­чти че­ло­ве­че­ским со­зна­ни­ем
  • Для меня ри­со­ва­ние — это как ме­ди­та­ция. Ко­гда при­да­ешь ри­сун­ку фор­му он как бы сам го­во­рит тебе чем хо­чет стать.
  • Мы за­ча­стую при­ме­ня­ем ху­до­же­ствен­ные сред­ства для про­дви­же­ния сво­их са­мых рис­ко­ван­ных на­уч­ных идей. И то­гда по­лу­ча­ем ре­ак­цию.
  • Мно­гих ве­ли­чай­ших учё­ных про­шло­го се­го­дня со­чли бы ху­дож­ни­ка­ми.
  • Воз­на­граж­де­ние за нашу ра­бо­ту — со­зда­ние ве­щей, ко­то­рые вли­я­ют на нашу жизнь изо дня в день.
  • Ди­зайн, цель ко­то­ро­го при­укра­сить мир, не вы­жи­вет.

Клю­че­вые мо­мен­ты из рас­ска­за глав­но­го ди­зай­не­ра In­sta­gram Яна Спал­те­ра

  • Твор­че­ство, по­рож­ден­ное огра­ни­че­ни­я­ми — очень мощ­ная шту­ка. Имен­но это при­ве­ло в In­sta­gram сна­ча­ла мил­ли­о­ны, а по­том де­сят­ки и сот­ни мил­ли­о­нов.
  • Что­бы сде­лать хо­ро­ший про­дукт, необ­хо­ди­мо по­ни­мать, как мыс­лят дру­гие. Как они вос­при­ни­ма­ют друг дру­га и аб­стракт­ные по­ня­тия че­рез при­кос­но­ве­ния к этой стек­ляш­ке (те­ле­фо­ну).
  • Мы пу­те­ше­ству­ем по все­му миру, что­бы по­нять как люди поль­зу­ют­ся на­шим при­ло­же­ни­ем. Я люб­лю об­ще­ствен­ный транс­порт — мож­но по­смот­реть в те­ле­фон со­се­да.
  • Если вам ин­те­рес­но, ка­ки­ми ин­тер­фейс­ны­ми ре­ше­ни­я­ми вос­хи­ща­ет­ся ди­зай­нер In­sta­gram, вот при­мер — дома у него сто­ит то­стер с кноп­кой «Под­жа­рить то­сты еще чуть-чуть». И он ча­сто на неё на­жи­ма­ет.
  • За­да­ча по об­нов­ле­нию ло­го­ти­па In­sta­gram была очень слож­ной — он ка­зал­ся иде­аль­ным и было непо­нят­но, как его пре­взой­ти. Что­бы по­нять, куда дви­гать­ся, он со­брал свою ко­ман­ду вме­сте и дал за­да­ние на­ри­со­вать ло­го­тип по па­мя­ти за 10 се­кунд. Это упраж­не­ние по­мог­ло по­нять, что яв­ля­ет­ся глав­ным — ра­ду­га.
  • Со­зда­тель «бес­ко­неч­ной лен­ты» Аза Рас­кин рас­ска­зы­ва­ет: «По­хо­же, мне при­дет­ся всю жизнь оправ­ды­вать­ся за со­зда­ние бес­ко­неч­ной лен­ты. При­ду­мы­вая ее, я ру­ко­вод­ство­вал­ся тем, что терп­лю крах как ди­зай­нер, если за­даю поль­зо­ва­те­лю бес­смыс­лен­ный во­прос. Ведь если че­ло­век де­ла­ет скролл вниз на стра­ни­це с ре­зуль­та­та­ми, по­нят­но, что он хо­чет уви­деть что то ещё и во­прос „по­ка­зать боль­ше?“ не ну­жен».