Как можно разнообразить рабочую рутину и почувствовать настоящий азарт, не увольняясь и не начиная все с чистого листа? Берите «дополнительные задания»! Геймеры, возможно, уже поняли, на что мы намекаем, а для остальных продюсер «Цеха» и любитель RPG рассказывает, как любимое увлечение спасает его от тоски и серых будней.
Что такое сайд-квест
SideQuest или «дополнительное задание» — это термин из видеоигр. В играх с большим миром, открытым к исследованиям, чаще всего есть несколько сюжетных линий: основные и побочные. Чаще всего основная история рассказывает про великую борьбу добра со злом, спасение человечества или еще что-то очень пафосное и масштабное.
Но меня в таких играх всегда цепляли именно второстепенные задания. Когда ты можешь отвлечься от приключений и успокоиться. Поговорить с персонажами, решить какие-то житейские проблемы. Порыбачить или поохотиться. В общем, отдохнуть. Одни из самых успешных видеоигр последнего десятилетия: TES Skyrim, Ведьмак 3, Red Dead Redemption в первую очередь цепляли аудиторию своими сайд-квестами — небольшими побочными историями.
И так, что мы имеем. Сайд-квест — это приземленная задача для игрока, который утомился от спасения вселенной и хочет отдохнуть от пафоса и бесконечной гонки. Четыре года назад я задумался о том, что было бы интересно попробовать этот подход перенести на реальную жизнь.
Зачем вам это нужно
Сайдквесты нужны вам по тем же причинам, по которым их добавляют во все масштабные видеоигры — чтобы разнообразить основное приключение. В случае «скучной» реальности главный квест может заключаться не в спасении мира от великого зла, но построение карьеры. Очень легко сосредоточиться на одной цели и не замечать всего остального. Но когда вся жизнь упирается в офис и домашнюю рутину, веселья в ней остается мало.
Я решил, что не хочу концентрироваться на чем-то одном, а получать как можно больше. Поэтому ввел в жизнь «побочные квесты». Так, за последние годы я: запустил и 3 года вел подкаст про науку, завел и закрыл популярный анонимный блог, начал разрабатывать свою видеоигру, прошел курсы по маркетингу и анализу данных, изучил язык программирования и даже начал бегать (немыслимое для меня достижение).
Получилось ли что-то из этого довести до окончательной «победы», то есть до максимального результата? Пока нет. Расстроен ли я? Тоже нет, потому что от этого не зависит мое благосостояние и я могу бросить это в любой момент. Абсолютно легитимно.
Как устроить себе сайд-квест
«Но это же просто хобби!», — скажете вы. И будете правы только отчасти. Хороший сайд-квест в игре отличает проработка сюжета и четкая конечная цель. Это базовый принцип геймдизайна: игрок должен знать, куда он идет и зачем делает те или иные действия.
То есть «Я учу немецкий в свободное время» — это хобби. А «Я учу немецкий, чтобы однажды притвориться немцем в Берлине и пожить как местный неделю» — это абсурдный, но классный сайд-квест. Более четкая и понятная цель мотивирует нас работать усерднее.
Я выделил для себя несколько составляющих хорошего сайд-квеста:
- У него есть четкая и понятная цель. В цели должны быть обозначены сроки и плюсы. Например, в игре это может быть классный меч, который вам обещают за спасение деревни — теперь у вас есть мотивация заниматься этим хотя бы ради своей выгоды;
- У квеста продуманы этапы. Если вы играли в игры, то знаете, что любая задача в них делится на подзадачи. Вам не говорят «Спаси деревню», а раскладывают: «Найди старейшину деревни», «Получи задание», «Обыщи место преступления» и так далее. В вашем приключении (такая вот метафора) должны быть промежуточные звенья;
- У него есть дедлайн. Можно сидеть над романом хоть всю жизнь, но так и не дописать вторую главу. А можно поставить себе цель — «Дописать книгу до 40 лет». Жители деревни не будут стоять и ждать, пока вы их спасете.
Геймификация (то есть использование игровых механик в жизни) используется и в обучении, и в работе. Она помогает мотивировать людей, повышать их эффективность и разбавлять общую рутину. Моя логика проста — это можно использовать и в жизни.
Приложения, которые могут помочь
Вообще-то подойдет любой таск-менеджер, которым вы пользуетесь. Организуйте там дополнительную доску и собирайте задачи, которые никак не связаны с вашей основной работой. Например я пользуюсь Todoist и создал в нем папку «проект Х» — в нее попадают все мои самые безумные идеи, которые я хочу когда-нибудь реализовать.
Если обычные таблички и галочки вас не устраивают, попробуйте Habitica. Это буквально игра, в которой квесты это ваши дела. То есть вы расписываете себе задачи по работе и выполняете их, персонаж повышает уровень. Пропускаете дедлайн — герой теряет жизнь. Дальше все как в настоящей видеоигре: можно прокачивать персонажа, находить экипировку и сражаться с врагами.
Все, что я описывал в тексте выше, уже есть в Habitica. Я ей не пользуюсь, потому что механики игр для меня слишком навязчивые. Но если у вам нужна дополнительная мотивация, чтобы продуктивно работать — можно попробовать.
Какие плюсы у дополнительных квестов
Лично мне он дает мотивацию заниматься чем-то новым и постоянно что-то себе выдумывать. Когда я решаю, что хочу чем-то заняться, то сразу же сажусь и расписываю себе сайд-квест с этапами и дедлайнами. Пока что это работало — я как минимум доводил дело до первой реальной попытки.