1. Практика

10 видеоигр, которые помогут вам по-новому взглянуть на мир и его историю

Философия, история и антропология в подборке игр от геймдизайнера

© Страница игры Assassin's Creed: Unity в онлайн-магазине Steam

У мно­гих со­вре­мен­ных игр есть огром­ный об­ра­зо­ва­тель­ный и про­све­ти­тель­ский по­тен­ци­ал. В их со­зда­нии участ­ву­ют фи­ло­со­фы, ан­тро­по­ло­ги, куль­ту­ро­ло­ги, ис­то­ри­ки и дру­гие уче­ные. Гейм­ди­зай­нер и ав­тор те­ле­грам-ка­на­ла Back­track­ing Дима Вес­нин со­брал имен­но та­кие. Эти де­сять игр на­учат вас раз­би­рать­ся в ис­то­рии фи­ло­со­фии, ар­хи­тек­ту­ре Па­ри­жа и Лон­до­на, сред­не­ве­ко­вой му­зы­ке, а так­же луч­ше по­ни­мать, как жи­вет­ся бе­жен­цам, транс­ген­дер­ным лю­дям и тем, кто ока­зал­ся в ок­ку­па­ции.







The Wit­ness

The Wit­ness — учеб­ник по клю­че­вым иде­ям ис­то­рии фи­ло­со­фий во­сто­ка и за­па­да в виде го­ло­во­лом­ки. Вся игра про­хо­дит на вир­ту­аль­ном ост­ро­ве, раз­би­том на несколь­ко сек­то­ров. В каж­дом из них есть го­ло­во­лом­ки и ауди­о­за­пи­си, ко­то­рые ис­сле­ду­ют одну боль­шую идею, будь то сим­мет­рия, раз­де­ле­ния и от­ра­же­ния. Кра­со­та The Wit­ness в том, что она не даёт од­но­го от­ве­та, а учит смот­реть на мир под раз­ны­ми уг­ла­ми как на про­стран­ство, в ко­то­ром со­су­ще­ству­ют и на­уч­ный под­ход, и ду­хов­ный.

As­sas­s­in's Creed

Если вы хо­ти­те по­луч­ше узнать, как устро­е­ны цен­траль­ные рай­о­ны Па­ри­жа и Лон­до­на, или по­счи­тать каж­дую дверь в Ве­не­ции, то об­ра­ти­те вни­ма­ние на се­рию игр As­sas­s­in’s Creed. Их сю­же­ты по­верх­ност­но ос­но­ва­ны на ре­аль­ных со­бы­ти­ях, зато устрой­ство рай­о­нов и вни­ма­ние к ар­хи­тек­ту­ре поз­во­лят гу­лять в цен­тре Па­ри­жа так, буд­то вы там вы­рос­ли. Что­бы рас­ска­зать боль­ше о куль­ту­ре и ис­то­рии Егип­та, в As­sas­s­in’s Creed Ori­gins до­ба­ви­ли спе­ци­аль­ный ту­ри­сти­че­ский ре­жим. В нем нет боев и мис­сий, зато есть воз­мож­ность хо­ро­шень­ко рас­смот­реть до­сто­при­ме­ча­тель­но­сти под лю­бым уг­лом и про­чи­тать ком­мен­та­рии со­вре­мен­ных егип­то­ло­гов.

The Miss­ing: J.J. Mac­field and the Is­land of Mem­o­ries

Игры — это не толь­ко пу­те­ше­ствие в ис­то­рию, но и воз­мож­ность про­жить жизнь дру­го­го че­ло­ве­ка. На­при­мер, япон­ская игра The Miss­ing: J.J. Mac­field and the Is­land of Mem­o­ries дает эмо­ци­о­наль­но про­чув­ство­вать то, как жи­вут люди, ко­то­рые по­сто­ян­но ощу­ща­ют себя не в сво­ём теле. Здесь сра­зу два непри­выч­ных для игр ге­роя: транс­ген­дер­ная жен­щи­на, ко­то­рая бук­валь­но уни­что­жа­ет своё тело, по­то­му что не мо­жет при­нять себя, и асек­су­аль­ная пер­со­на, ко­то­рая ве­дёт лич­ный днев­ник с по­дроб­ным опи­са­ни­ем того, на­сколь­ко неумест­ной она чув­ству­ет себя в мире, по­ме­шан­ном на сек­се. The Miss­ing про­во­дит иг­ро­ков че­рез стра­да­ния пер­со­на­жей и прак­ти­че­ски за­став­ля­ет про­ник­нуть­ся к ним эм­па­ти­ей.

Скриншот игры The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories / Steam 

Every­thing

Игра Дэ­ви­да О’Рай­ли учит «про­стым бы­то­вым на­вы­кам»: пла­вать сту­лья­ми, ис­че­зать го­ро­да­ми и тан­це­вать пла­не­та­ми. В Every­thing есть все пред­ме­ты, вы мо­же­те вы­брать один из них и по­зна­вать мир от его лица. Всё это про­хо­дит под ак­ком­па­не­мент лек­ций бри­тан­ско­го фи­ло­со­фа Ала­на Уот­са, ко­то­рый пы­тал­ся объ­яс­нить клю­че­вые идеи дзен буд­диз­ма язы­ком по­сле­во­ен­ных 1950-х. Every­thing во мно­гом даже луч­ше, чем лек­ции, ко­то­рые лег­ли в её ос­но­ву, по­то­му что игра дает воз­мож­ность про­чув­ство­вать все идеи Уот­са в дей­ствии.

Скриншот игры Everything / Steam

Is­lands: Non-places

Это неболь­шая игра по мо­ти­вам вли­я­тель­ной кни­ги фран­цуз­ско­го ан­тро­по­ло­га Мар­ка Ожэ, ко­то­рый в 1990-х сфор­му­ли­ро­вал идею «немест» — тран­зит­ных про­странств вро­де аэро­пор­тов, го­сти­ниц и су­пер­мар­ке­тов, в ко­то­рых люди су­ще­ству­ют по осо­бым обез­ли­чен­ным пра­ви­лам, а вре­мя, ка­жет­ся, не дви­жет­ся во­все. Игра Is­land: Non-places учит вас рас­по­зна­вать «неме­ста» и вза­и­мо­дей­ство­вать с ними так, что­бы рас­се­ять вне­вре­мен­ную тос­ку, и вер­нуть в обез­ли­чен­ные про­стран­ства ра­дость и по-дет­ски на­ив­ное ве­се­лье.

Скриншот игры Islands: Non-places / Steam

Hyp­no­space Out­law

Эта игра за­ста­вит вас по­ко­пать­ся в но­вей­шей ис­то­рии ран­не­го ин­тер­не­та. Помни­те эти яр­кие и стран­ные сай­ты с ку­чей ги­фок, му­зы­кой, ко­то­рая на­чи­на­ет иг­рать фо­ном сама, пла­ва­ю­щи­ми по­лос­ка­ми тек­ста и обя­за­тель­ны­ми сне­жин­ка­ми на фоне? Hyp­no­space Out­law на­учит вас це­нить сво­бод­ный и экс­пе­ри­мен­таль­ный дух ран­не­го ин­тер­не­та и ход мыс­лей лю­дей, ещё не по­ра­бо­щён­ных од­но­тип­ны­ми сай­та­ми и пред­став­ле­ни­я­ми о «хо­ро­шем ди­зайне».

Скриншот игры Hypnospace Outlaw / Steam

Re­turn of the Obra Dinn

За­хва­ты­ва­ю­щий и за­пу­тан­ный де­тек­тив о кру­ше­нии тор­го­во­го суд­на в 1803-м году. Что­бы рас­пу­тать эту ис­то­рию и от­крыть ее глав­ную тай­ну, вам при­дет­ся разо­брать­ся в устрой­стве суд­на, на­зва­ни­ях ко­ра­бель­ных долж­но­стей, а так­же быте и от­но­ше­ни­ях меж­ду людь­ми в на­ча­ле XIX века, ко­то­рые ста­ви­ли жизнь на то, что­бы обо­га­тить­ся в дли­тель­ном пу­те­ше­ствии с неболь­ши­ми шан­са­ми на успех.

As­trolo­gaster

Ис­то­ри­че­ски до­сто­вер­ная и умо­по­мра­чи­тель­но ве­се­лая игра о ре­аль­ном сред­не­ве­ко­вом шар­ла­тане, ко­то­рый во вре­мя чумы вы­да­вал себя за док­то­ра, а на деле да­вал лю­дям по­пить «осо­бой и неве­ро­ят­но по­лез­ной воды». Игра сде­ла­на при уча­стии ме­ди­е­ви­стов и хва­лит­ся точ­но­стью и ха­рак­те­ра­ми пер­со­на­жей. За пару-трой­ку ча­сов вы не толь­ко при­ду­ма­е­те кучу со­мни­тель­ных ис­то­рий, что­бы убе­дить сред­не­ве­ко­вых лю­дей вы­пить ваше ле­кар­ство, но и по­слу­ша­е­те несколь­ко пе­сен, сти­ли­зо­ван­ных под сред­не­ве­ко­вую хо­ро­вую му­зы­ку.

Скриншот игры Astrologaster / Steam

Du­janah

Du­janah — тра­ги­че­ская ис­то­рия в духе ма­ги­че­ско­го ре­а­лиз­ма, ко­то­рая за­став­ля­ет вас по­чув­ство­вать себя бес­по­мощ­ной де­вуш­кой в ближ­не­во­сточ­ной стране, ок­ку­пи­ро­ван­ной за­пад­ны­ми во­ен­ны­ми. Ав­тор игры Джек Кинг-Спу­нер несколь­ко лет ис­сле­до­вал быт и куль­ту­ру ок­ку­пан­тов, чи­тал клю­че­вые фи­ло­соф­ские и кри­ти­че­ские тек­сты, что­бы по­нять об­ста­нов­ку из­нут­ри. Это впе­чат­ля­ю­щая дра­ма и се­рьез­ное куль­ту­ро­ло­ги­че­ское ис­сле­до­ва­ние, ко­то­рое даст вам при­ме­рить на себя непри­выч­ную си­сте­му цен­но­стей и по­нять, как мо­жет вы­гля­деть За­пад со сто­ро­ны.

Скриншот игры Dujanah / Steam

Bury Me, My Love

Еще одна ду­ше­раз­ди­ра­ю­щая лю­бов­ная ис­то­рия, ос­но­ван­ная на де­сят­ках ин­тер­вью с си­рий­ски­ми бе­жен­ца­ми. Она дает воз­мож­ность про­чув­ство­вать то, как от­но­сят­ся к лю­дям, вы­нуж­ден­ным по­ки­нуть стра­ны, в ко­то­рых они про­жи­ли всю жизнь. С ка­ки­ми про­бле­ма­ми они стал­ки­ва­ют­ся, как они справ­ля­ют­ся с бю­ро­кра­ти­ей и по­сто­ян­но ме­ня­ю­щи­ми­ся об­сто­я­тель­ства­ми. Это игра для смарт­фо­на: вы бу­де­те об­щать­ся с вы­мыш­лен­ной бе­жен­кой так, как бы об­ща­лись со сво­и­ми дру­зья­ми или парт­не­ром. За несколь­ко дней та­ко­го об­ще­ния про­бле­мы си­рий­ских бе­жен­цев на­чи­на­ют про­би­рать­ся в вашу жизнь и за­быть о них со­вер­шен­но невоз­мож­но.

Скриншот игры Bury Me, My Love / Steam