1. Понять

«Если синтезатор не соавтор, то почему им стала нейросеть?» Музыкант Сергей Зыков — о саунд-дизайне, ИИ и будущем музыки

Что ждет музыку и саунд-дизайн в ближайшие годы

«Если синтезатор не соавтор, то почему им стала нейросеть?» Музыкант Сергей Зыков — о саунд-дизайне, ИИ и будущем музыки«Если синтезатор не соавтор, то почему им стала нейросеть?» Музыкант Сергей Зыков — о саунд-дизайне, ИИ и будущем музыки

Звук бу­диль­ни­ка, шум ма­ши­ны, му­зы­ка в игре, го­ло­со­вой по­мощ­ник, эф­фек­ты в ви­део: каж­дую се­кун­ду мы слы­шим де­сят­ки зву­ков. Но один звук мо­жет про­сто до­пол­нять кар­тин­ку, а дру­гой стать са­мо­сто­я­тель­ным ху­до­же­ствен­ным вы­ска­зы­ва­ни­ем. Му­зы­кант и пре­по­да­ва­тель Шко­лы ди­зай­на НИУ ВШЭ Сер­гей Зы­ков рас­ска­зал, чем от­ли­ча­ет­ся саунд-ди­зайн от саунд-арта, по­че­му аль­бо­мы всё ещё важ­ны в эпо­ху стри­мин­гов, а ИИ не мо­жет стать со­ав­то­ром му­зы­кан­та.




«Саунд-ди­зайн ре­ша­ет за­да­чи, а саунд-арт за­да­ёт во­про­сы»

Ко­гда го­во­рят о зву­ке, саунд-ди­зайн и саунд-арт ча­сто ока­зы­ва­ют­ся в од­ном ряду. Но для меня это всё-таки раз­ные вещи. Я в первую оче­редь пред­став­ляю со­об­ще­ство саунд-арта, хотя рас­ска­зы­вать чаще при­хо­дит­ся имен­но про саунд-ди­зайн.

Если го­во­рить со­всем про­сто, саунд-ди­зайн — это при­клад­ная ра­бо­та. У него все­гда есть кон­крет­ная за­да­ча, за­каз­чик и кон­текст. Звук в нем су­ще­ству­ет не сам по себе, а как часть чего-то боль­ше­го.

Хо­ро­ший тому при­мер — аудиоб­рен­динг, ко­гда ком­па­нии ну­жен соб­ствен­ный звук, ко­то­рый бу­дет ра­бо­тать вме­сте с её ви­зу­аль­ным об­ра­зом. Или ав­то­мо­биль: вы за­во­ди­те дви­га­тель, вклю­ча­е­те по­во­рот­ник или от­кры­ва­е­те дверь — и вас со­про­вож­да­ют де­сят­ки зву­ко­вых сиг­на­лов. Всё это — саунд-ди­зайн. И эти зву­ки ка­жут­ся нам есте­ствен­ны­ми имен­но по­то­му, что со­от­вет­ству­ют про­стран­ству, в ко­то­ром мы на­хо­дим­ся.

То же са­мое про­ис­хо­дит в иг­рах. Если это со­вре­мен­ный про­ект с ре­а­ли­стич­ной гра­фи­кой, звук бу­дет стро­ить­ся на ак­ту­аль­ных тех­но­ло­ги­ях, слож­ном син­те­зе, ор­кест­ро­вых биб­лио­те­ках. Если игра сти­ли­зо­ва­на под ре­тро, то и саунд-ди­зайн под­хва­тит эту эс­те­ти­ку: ста­рые син­те­за­то­ры, зна­ко­мые темб­ры.

Звук все­гда под­стра­и­ва­ет­ся под мир, ча­стью ко­то­ро­го ста­но­вит­ся.

С саунд-арт­ом всё слож­нее. Его нель­зя све­сти к кон­крет­ной функ­ции или за­да­че. Это ху­до­же­ствен­ное вы­ска­зы­ва­ние. Ча­сто саунд-арт пы­та­ют­ся от­де­лить от экс­пе­ри­мен­таль­ной или аван­гард­ной му­зы­ки, но про­ве­сти меж­ду ними чёт­кую гра­ни­цу до сих пор ни­кто не мо­жет. Эти на­прав­ле­ния на­столь­ко тес­но пе­ре­пле­те­ны.

«Со­вре­мен­ный ху­дож­ник ра­бо­та­ет не с за­ка­зом, а с эпо­хой»

Глав­ное от­ли­чие этих на­прав­ле­ний в том, что саунд-ди­зай­нер от­ве­ча­ет на кон­крет­ный за­прос, а саунд-ар­тист пы­та­ет­ся осмыс­лить мир, в ко­то­ром жи­вёт. Он ре­а­ги­ру­ет не на тех­ни­че­ское за­да­ние, а на куль­ту­ру, тех­но­ло­гии и из­ме­не­ния, ко­то­рые окру­жа­ют нас.

Се­го­дня этот мир стал неве­ро­ят­но слож­ным. Все го­во­рят об ИИ как о бу­ду­щем ис­кус­ства, но од­но­вре­мен­но есть ху­дож­ни­ки, ко­то­рых эта тема во­об­ще не ин­те­ре­су­ет. На­обо­рот, они об­ра­ща­ют­ся к ар­ха­и­ке, древним прак­ти­кам, пы­та­ют­ся най­ти что-то в про­шлом.

Мне ка­жет­ся, имен­но это луч­ше все­го опи­сы­ва­ет со­вре­мен­ную куль­ту­ру. Она со­сто­ит из мно­же­ства раз­ных взгля­дов. Еди­но­го на­прав­ле­ния боль­ше нет, и в этом её слож­ность.

«Если ис­чез­нет саунд-ди­зайн, мы на­ко­нец услы­шим мир»

Пред­ста­вить ис­чез­но­ве­ние саунд-ди­зай­на по­чти невоз­мож­но. Ско­рее ис­чез­нет саунд-арт, чем саунд-ди­зайн. На­столь­ко глу­бо­ко он встро­ен в по­все­днев­ную жизнь.

Но сама эта мысль мне нра­вит­ся. Она на­по­ми­на­ет сю­жет по­ста­по­ка­лип­ти­че­ско­го филь­ма. Если од­на­жды саунд-ди­зайн ис­чез­нет, люди впер­вые за дол­гое вре­мя нач­нут слу­шать окру­жа­ю­щую сре­ду.

Сей­час я сижу у от­кры­то­го окна. Два­дцать ми­нут на­зад за­кон­чил­ся дождь, до это­го была гро­за. Пока пи­сал текст, я не вклю­чал му­зы­ку, а про­сто слу­шал, что про­ис­хо­дит за ок­ном.

Ко­гда-то та­кие зву­ки ка­за­лись чем-то само со­бой ра­зу­ме­ю­щим­ся. В дет­стве я во­об­ще не об­ра­щал на них вни­ма­ния. Се­го­дня всё ина­че. Нас по­сто­ян­но окру­жа­ют уве­дом­ле­ния, сиг­на­лы, джинглы, ин­тер­фей­сы — мир пе­ре­пол­нен ис­кус­ствен­но со­здан­ны­ми зву­ка­ми.

Если убрать их, звук ни­ку­да не ис­чез­нет. На­обо­рот, мы вдруг об­на­ру­жим, сколь­ко все­го про­ис­хо­дит во­круг. Ду­маю, мы нач­нём за­но­во ис­сле­до­вать окру­жа­ю­щий мир. Толь­ко уже не гла­за­ми, а уша­ми.

У зре­ния есть воз­мож­ность от­клю­чить­ся: мож­но за­крыть гла­за, от­вер­нуть­ся, вый­ти из ком­на­ты. Со слу­хом так не по­лу­чит­ся. Уши все­гда оста­ют­ся от­кры­ты­ми. Даже если вклю­чить му­зы­ку в на­уш­ни­ках, окру­жа­ю­щий мир всё рав­но про­дол­жа­ет зву­чать.

саунд дизайн сайнд арт звук
Ellen Tanner / Unsplash

«Му­зы­каль­ный аль­бом — это одно боль­шое вы­ска­зы­ва­ние»

Се­го­дня фор­мат аль­бо­ма мно­гим ка­жет­ся пе­ре­жит­ком про­шло­го. Мы жи­вём в эпо­ху стри­мин­гов, где му­зы­ка всё чаще су­ще­ству­ет от­дель­ны­ми тре­ка­ми. Воз­мож­но, по­это­му я по­чти не поль­зу­юсь стри­мин­го­вы­ми сер­ви­са­ми. Ис­клю­че­ние — Band­camp. Мне нра­вит­ся, что эта плат­фор­ма со­хра­ня­ет аль­бом как цель­ное про­из­ве­де­ние.

Я вы­рос на аль­бо­мах и до сих пор вос­при­ни­маю их цель­но, слу­шая от и до. Каж­дый трек — это часть об­ще­го вы­ска­зы­ва­ния. Осо­бен­но если речь идёт о кон­цеп­ту­аль­ном аль­бо­ме, где ком­по­зи­ции скла­ды­ва­ют­ся в еди­ную ис­то­рию. Та­кой под­ход осо­бен­но ак­тив­но раз­ви­вал­ся в кон­це 1960-х, ко­гда про­грес­сив­ный рок на­чал вос­при­ни­мать аль­бом как са­мо­сто­я­тель­ное ху­до­же­ствен­ное про­из­ве­де­ние.

Так, го­во­ря, на­при­мер, о ски­тах (ин­тер­лю­дия меж­ду тре­ка­ми — прим. ред.), я счи­таю, что это не слу­чай­ная встав­ка меж­ду пес­ня­ми. Они ра­бо­та­ют на об­щую идею. Ино­гда они по­мо­га­ют сме­нить на­стро­е­ние, ино­гда ста­но­вят­ся неболь­шой па­у­зой или — свя­зы­ва­ют две ком­по­зи­ции меж­ду со­бой.

Мне в этом кон­тек­сте все­гда вспо­ми­на­ет­ся аль­бом «Амба» груп­пы «Му­мий Тролль». По­сле несколь­ких пол­но­цен­ных пе­сен там неожи­дан­но по­яв­ля­ет­ся ма­лень­кий иг­ро­вой трек. Он по­чти ни­че­го не рас­ска­зы­ва­ет сам по себе, но внут­ри аль­бо­ма ра­бо­та­ет иде­аль­но. Имен­но из та­ких де­та­лей и скла­ды­ва­ет­ся ощу­ще­ние цель­но­го про­из­ве­де­ния.

Во­об­ще, в этом во­про­се всё за­ви­сит от воли ав­то­ра. Имен­но он ре­ша­ет, что счи­тать ча­стью про­из­ве­де­ния. Если вос­при­ни­мать аль­бом как еди­ное вы­ска­зы­ва­ние, то в него вхо­дит аб­со­лют­но всё — от пер­вых се­кунд пер­вой ком­по­зи­ции до по­след­них се­кунд по­след­ней.

В эпо­ху CD это осо­бен­но хо­ро­шо чув­ство­ва­лось. На­вер­ня­ка мно­гие пом­нят скры­тые тре­ки. За­кан­чи­ва­лась по­след­няя пес­ня, на­сту­па­ла ти­ши­на. Про­хо­ди­ла ми­ну­та, две, ино­гда пять. Ка­за­лось, за­пись уже за­кон­чи­лась, но счёт­чик про­дол­жал идти. И вдруг из этой ти­ши­ны воз­ни­ка­ла ещё одна ком­по­зи­ция, ка­кой-то звук или ко­рот­кое об­ра­ще­ние му­зы­кан­та.

Это были свое­об­раз­ные пас­хал­ки, но они ни­ко­гда не су­ще­ство­ва­ли сами по себе. Они тоже были ча­стью аль­бо­ма.

Се­го­дня та­кие вещи встре­ча­ют­ся го­раз­до реже, по­то­му что наша куль­ту­ра про­слу­ши­ва­ния из­ме­ни­лась. Мы ред­ко стал­ки­ва­ем­ся с му­зы­кой на фи­зи­че­ских но­си­те­лях.

Недав­но я ку­пил на двой­ном ви­ни­ле аль­бом Lamen­ta­tions од­но­го из моих лю­би­мых му­зы­кан­тов Уи­лья­ма Ба­син­ски. И меня по­ра­зи­ло кое-ка­кое ре­ше­ние. На од­ной сто­роне пла­стин­ки есть ком­по­зи­ция Fin. Она длит­ся все­го ми­ну­ту с неболь­шим, но при этом за­ни­ма­ет це­лую сто­ро­ну ви­ни­ла.

Если смот­реть на это с прак­ти­че­ской точ­ки зре­ния, ре­ше­ние ка­жет­ся стран­ным. Но если вос­при­ни­мать аль­бом как еди­ное ху­до­же­ствен­ное вы­ска­зы­ва­ние, всё ста­но­вит­ся на свои ме­ста. Эта ми­ну­та — та­кая же важ­ная часть про­из­ве­де­ния, как и все преды­ду­щие ком­по­зи­ции. Ино­гда имен­но фи­наль­ная точ­ка опре­де­ля­ет, как ты за­пом­нишь весь аль­бом це­ли­ком.

«Аль­бом — это спо­соб на­учить­ся кон­цен­три­ро­вать­ся»

Мне немно­го груст­но от того, что куль­ту­ра му­зы­каль­ных аль­бо­мов по­сте­пен­но ухо­дит. Даже не груст­но — ско­рее, ка­жет­ся, что мы что-то те­ря­ем.

Хо­чет­ся ве­рить, что од­на­жды всё из­ме­нит­ся и ар­ти­сты сно­ва по­чув­ству­ют по­треб­ность вы­ска­зы­вать­ся не от­дель­ны­ми тре­ка­ми, а боль­ши­ми ра­бо­та­ми. Не знаю, как это бу­дет вы­гля­деть в циф­ро­вую эпо­ху и ка­кие фор­мы они для это­го най­дут, но, если у ху­дож­ни­ка дей­стви­тель­но есть что ска­зать, мне ка­жет­ся, аль­бом оста­нет­ся луч­шим спо­со­бом это сде­лать.

Ко­неч­но, вы­ска­зы­ва­ние мо­жет быть за­клю­че­но и в од­ной песне. Оно мо­жет по­явить­ся в кли­пе, в пер­фор­ман­се или даже в мер­че, ко­то­рый вы­пус­ка­ет ар­тист. Но, если го­во­рить имен­но о му­зы­ке, аль­бом оста­ёт­ся са­мой цель­ной фор­мой.

На­вер­ное, по­то­му, что му­зы­ка — это ис­кус­ство вре­ме­ни. Что­бы за­пи­сать аль­бом, ар­ти­сту нуж­но про­жить ка­кое-то вре­мя вме­сте со сво­им ма­те­ри­а­лом. Ино­гда на это ухо­дят годы, ино­гда — один день, если это, на­при­мер, кон­церт­ная за­пись. Но вре­мя всё рав­но ста­но­вит­ся ча­стью про­из­ве­де­ния.

И слу­ша­те­лю тоже нуж­но вре­мя. Аль­бом нель­зя вос­при­нять од­ним взгля­дом, его нуж­но про­жить от пер­вой ком­по­зи­ции до по­след­ней. Мне ка­жет­ся, в этом и есть его глав­ная цен­ность. Аль­бом учит кон­цен­три­ро­вать­ся. Пока слу­ша­тель про­хо­дит этот путь, ху­дож­ник тоже про­хо­дит свой — вы­стра­и­ва­ет ритм, по­сле­до­ва­тель­ность, ищет нуж­ную фор­му. По­лу­ча­ет­ся, они встре­ча­ют­ся в од­ном вре­мен­ном про­стран­стве. И имен­но из это­го рож­да­ет­ся цель­ное вы­ска­зы­ва­ние.

«Саунд-арт — это встре­ча со зву­ком один на один»

Если ду­мать о бы­то­вом и пы­тать­ся за­ин­те­ре­со­вать че­ло­ве­ка саунд-арт­ом, мож­но по­пы­тать­ся срав­нить, на­при­мер, кон­церт и вы­став­ку саунд-арта.

Мне ка­жет­ся, глав­ная осо­бен­ность саунд-арта — это очень лич­ное, ин­ди­ви­ду­аль­ное вза­и­мо­дей­ствие че­ло­ве­ка со зву­ко­вой сре­дой.

Ко­неч­но, на кон­цер­те каж­дый че­ло­век по­лу­ча­ет тоже свой опыт. Но это всё-таки кол­лек­тив­ное со­бы­тие. Там есть груп­па лю­дей, ко­то­рые на­хо­дят­ся в од­ном про­стран­стве, слу­ша­ют одну му­зы­ку, ре­а­ги­ру­ют друг на дру­га. Воз­ни­ка­ет опре­де­лён­ная энер­гия меж­ду ис­пол­ни­те­лем и зри­те­ля­ми, меж­ду са­ми­ми зри­те­ля­ми.

А вот вы­став­ку саунд-арта мож­но срав­нить с про­слу­ши­ва­ни­ем за­пи­си кон­цер­та дома на хо­ро­шей аку­сти­че­ской си­сте­ме. Ка­за­лось бы, му­зы­ка та же са­мая, но ощу­ще­ние от нее со­вер­шен­но дру­гое. Дома ты оста­ешь­ся один на один со зву­ком.

На вы­став­ку че­ло­век при­хо­дит не про­сто по­смот­реть на объ­ект или по­слу­шать про­из­ве­де­ние, а всту­пить в лич­ный кон­такт со зву­ко­вым со­бы­ти­ем. При этом ему не нуж­но сле­до­вать тем пра­ви­лам, ко­то­рые су­ще­ству­ют на кон­цер­тах, даже неглас­ным. Не обя­за­тель­но си­деть опре­де­лён­ное вре­мя, ждать ре­ак­ции дру­гих лю­дей или под­стра­и­вать­ся под об­щую ат­мо­сфе­ру.

Ты оста­ёшь­ся на­едине с про­из­ве­де­ни­ем и мо­жешь вос­при­ни­мать его в сво­ём рит­ме. На­вер­ное, бли­же все­го это к про­слу­ши­ва­нию му­зы­ки дома, но не в фо­но­вом ре­жи­ме, не во вре­мя встре­чи с дру­зья­ми или ка­ких-то бы­то­вых дел.

Ско­рее, это си­ту­а­ция, ко­гда ты вклю­ча­ешь аль­бом, са­дишь­ся в тем­но­те, за­кры­ва­ешь гла­за и пол­но­стью со­сре­до­та­чи­ва­ешь­ся на зву­ке.

Вот та­кой опыт, мне ка­жет­ся, и даёт саунд-арт — воз­мож­ность остать­ся один на один с са­мим со­бой и с тем зву­ко­вым ми­ром, ко­то­рый со­зда­ёт ху­дож­ник.

«ИИ — это про­сто очень на­во­ро­чен­ный син­те­за­тор»

Сей­час, ко­неч­но, по­пу­ляр­нее ста­но­вят­ся дру­гие ис­то­рии. На­при­мер, с ис­поль­зо­ва­ни­ем ИИ. Но для меня его роль в му­зы­ке немно­го раз­ду­та.

У меня дома есть син­те­за­тор Roland JV-1080 се­ре­ди­ны 1990-х. Это ин­стру­мент, ко­то­рый ра­бо­та­ет с го­то­вы­ми зву­ка­ми: ор­кест­ром, хо­ра­ми, удар­ны­ми. В нём боль­ше ше­сти­сот пре­се­тов, а ещё я до­ку­пил к нему до­пол­ни­тель­ные кар­ты с ор­кест­ро­вы­ми и тех­но-зву­ка­ми.

На нем ино­гда до­ста­точ­но на­жать одну кла­ви­шу, и нач­нет иг­рать го­то­вый eu­ro­dance-бит. Ино­гда — несколь­ко кла­виш, и сра­зу зву­чат струн­ные, хор и ли­тав­ры.

Но ведь ни­кто не ска­жет, что в этот мо­мент я украл чью-то му­зы­ку. Я ку­пил ин­стру­мент, ку­пил биб­лио­те­ки зву­ков и ис­поль­зую их так, как счи­таю нуж­ным.

Ни­ко­му не при­хо­дит в го­ло­ву за­пи­сы­вать Roland в со­ав­то­ры. Он оста­ёт­ся ин­стру­мен­том удоб­ным, слож­ным, но всё-таки ин­стру­мен­том.

Мне ка­жет­ся, с ис­кус­ствен­ным ин­тел­лек­том долж­но быть так же. Я очень на­де­юсь, что че­рез несколь­ко лет мы бу­дем вос­при­ни­мать его имен­но так: как но­вый, очень на­во­ро­чен­ный син­те­за­тор.

саунд дизайн сайнд арт звук
Adi Goldstein / Unsplash

При этом есть одна вещь, ко­то­рая для меня прин­ци­пи­аль­на. Если в ра­бо­те ис­поль­зо­вал­ся ис­кус­ствен­ный ин­тел­лект, об этом сто­ит чест­но го­во­рить.

Рас­ска­жу ис­то­рию про од­но­го из сво­их сту­ден­тов. В ка­че­стве экс­пе­ри­мен­та он сде­лал кон­цеп­ту­аль­ный мини-аль­бом, в ко­то­ром Ми­ха­ил Шу­фу­тин­ский яко­бы поёт в Па­ри­же на за­кры­том со­бра­нии ма­со­нов. Зву­чит со­вер­шен­но аб­сурд­но. Но в этом за­клю­ча­лась ху­до­же­ствен­ная идея.

Мы сра­зу по­ни­ма­ем, что пе­ред нами не по­пыт­ка кого-то об­ма­нуть. Это осо­знан­ный ху­до­же­ствен­ный жест. Сту­дент при­ду­мал саму кон­цеп­цию, а ней­ро­сеть по­мог­ла её ре­а­ли­зо­вать.

И пока ста­тус этой тех­но­ло­гии оста­ёт­ся неопре­де­лён­ным, мне ка­жет­ся важ­ным дру­гое — быть чест­ным со слу­ша­те­лем. Если в ра­бо­те ис­поль­зо­вал­ся ис­кус­ствен­ный ин­тел­лект, об этом нуж­но ска­зать.

Для меня про­из­ве­де­ние оста­ёт­ся про­из­ве­де­ни­ем ис­кус­ства ров­но до тех пор, пока идея при­над­ле­жит че­ло­ве­ку. За­мы­сел оста­ёт­ся за ху­дож­ни­ком. Ма­ши­на мо­жет по­мочь с ре­а­ли­за­ци­ей, но не за­ме­нить ав­то­ра.

Мне пока слож­но пред­ста­вить ис­кус­ствен­ный ин­тел­лект пол­но­цен­ным участ­ни­ком твор­че­ской ко­ман­ды. Я всё ещё вос­при­ни­маю его как тех­но­ло­гию, а не как кол­ле­гу. Для меня ко­ман­да — это люди.

Даже че­ло­век, ко­то­рый за­ни­ма­ет­ся све­де­ни­ем или мон­та­жом, — это не про­сто тех­ни­че­ский спе­ци­а­лист, а ху­дож­ник. Мне все­гда вез­ло ра­бо­тать имен­но с та­ки­ми людь­ми. Очень ча­сто они ви­де­ли ма­те­ри­ал даже луч­ше, чем я сам. За­ме­ча­ли вещи, ко­то­рые усколь­за­ли от меня, пред­ла­га­ли неожи­дан­ные ре­ше­ния, и в ито­ге му­зы­ка по­лу­ча­лась силь­нее, чем я из­на­чаль­но пред­став­лял.

Но за всем этим все­гда сто­ял че­ло­век со сво­им опы­том, вку­сом, на­слу­шан­но­стью и соб­ствен­ным взгля­дом.

По­это­му мне труд­но пред­ста­вить ИИ ча­стью ко­ман­ды. Да, он мо­жет стать неве­ро­ят­но мощ­ным ин­стру­мен­том. Мож­но ска­зать, даже вос­хи­ти­тель­ным ап­па­ра­том. Но это всё рав­но ап­па­рат. Не мой со­ав­тор и не кол­ле­га, а ещё один ин­стру­мент в сту­дии, ко­то­рый по­мо­га­ет во­пло­щать идеи. Ко­ман­да на­чи­на­ет­ся толь­ко там, где есть люди.

«Боль­шин­ство сту­ден­тов при­хо­дят не с во­про­сом „как?“, а с во­про­сом „что?“»

Раз­го­во­ры об ис­кус­ствен­ном ин­тел­лек­те ча­сто сво­дят­ся к од­но­му во­про­су: не за­ме­нит ли он че­ло­ве­ка? Мне ка­жет­ся, в об­ра­зо­ва­нии от­вет на него до­воль­но оче­ви­ден.

Мож­но на­учить­ся поль­зо­вать­ся про­грам­мой, осво­ить тех­ни­ку, по­смот­реть де­сят­ки ту­то­ри­а­лов. Но есть вещь, ко­то­рую ни один он­лайн-курс и ин­стру­мент не за­ме­нит. Это кон­такт с ма­сте­ром. Об­ра­зо­ва­ние — это не толь­ко лек­ции и пе­ре­да­ча зна­ний. В первую оче­редь это раз­го­вор.

Я сам окон­чил МАР­ХИ, и там обу­че­ние стро­и­лось имен­но во­круг об­ще­ния сту­ден­та с пре­по­да­ва­те­лем. Ты при­но­сишь свою ра­бо­ту, ма­стер вни­ма­тель­но её раз­би­ра­ет, за­да­ёт во­про­сы, пред­ла­га­ет ре­ше­ния. Каж­дая кон­суль­та­ция мог­ла длить­ся по пол­ча­са, а ино­гда и доль­ше. Из-за это­го за­ня­тия рас­тя­ги­ва­лись на че­ты­ре-шесть ча­сов, но имен­но в этом и была их цен­ность. Это не про­сто обу­че­ние — это сов­мест­ная ра­бо­та над тво­им соб­ствен­ным про­ек­том.

Ко­неч­но, я не хочу ска­зать, что ин­тер­нет бес­по­ле­зен. На­обо­рот, мно­гие тех­ни­че­ские вещи се­го­дня про­ще осво­ить са­мо­сто­я­тель­но. На­при­мер, сей­час я изу­чаю ви­део­съём­ку. Для это­го мне не нуж­но по­сту­пать в ки­но­шко­лу — до­ста­точ­но кур­сов, книг и ту­то­ри­а­лов. Но это ра­бо­та­ет толь­ко по­то­му, что я уже по­ни­маю, что хочу снять.

В твор­че­ских про­фес­си­ях са­мая слож­ная за­да­ча обыч­но не тех­ни­че­ская. Боль­шин­ство сту­ден­тов в Шко­ле ди­зай­на при­хо­дят ко мне не с во­про­сом «Как это сде­лать?». Они спра­ши­ва­ют со­всем дру­гое: «Что во­об­ще сде­лать? Что я хочу ска­зать? Ка­кую фор­му вы­брать для сво­ей идеи?».

Во­круг этих во­про­сов и стро­ит­ся наша ра­бо­та, в том чис­ле на ма­ги­стра­ту­ре по про­фи­лю «Звук и му­зы­ка в циф­ро­вых про­дук­тах», ко­то­рую мы на­би­ра­ем в этом году.

Вме­сте со сту­ден­та­ми пы­та­ем­ся по­нять, что че­ло­век на са­мом деле хо­чет вы­ра­зить, и ищем фор­му, в ко­то­рой эта идея смо­жет про­зву­чать.

А тех­ни­че­ские вещи… С ними, как пра­ви­ло, люди справ­ля­ют­ся сами.

Мне ка­жет­ся, се­го­дня го­раз­до слож­нее най­ти соб­ствен­ный го­лос, чем разо­брать­ся с но­вым ин­стру­мен­том

Имен­но по­это­му роль пре­по­да­ва­те­ля пока невоз­мож­но за­ме­нить ни ис­кус­ствен­ным ин­тел­лек­том, ни са­мым по­дроб­ным ту­то­ри­а­лом.

саунд дизайн сайнд арт звук
True Touch Lifestyle / Shutterstock / Fotodom

Что ждет му­зы­ку и саунд-ди­зайн в бли­жай­шие годы

Если го­во­рить о том, что сей­час про­ис­хо­дит в саунд-ди­зайне, саунд-арте и му­зы­ке во­об­ще, я бы вы­де­лил три тен­ден­ции.

1. За­мед­ле­ние

Мне ка­жет­ся, мы слиш­ком дол­го жили с мыс­лью, что всё нуж­но уско­рять. Быст­рее ра­бо­тать, быст­рее от­ды­хать, быст­рее по­треб­лять ин­фор­ма­цию. Ка­за­лось, имен­но со­кра­ще­ние вре­ме­ни — глав­ный при­знак про­грес­са. Но я с этим не со­гла­сен.

На­обо­рот, мне ка­жет­ся, се­го­дня по­яв­ля­ет­ся за­прос на дли­тель­ность. Лю­дям сно­ва хо­чет­ся про­во­дить с чем-то боль­ше вре­ме­ни. Не про­ли­сты­вать, а вслу­ши­вать­ся. Не пе­ре­клю­чать­ся каж­дые де­сять се­кунд, а оста­вать­ся с про­из­ве­де­ни­ем по­доль­ше.

Это ка­са­ет­ся не толь­ко му­зы­ки. Это во­об­ще про жизнь. Про вре­мя, ко­то­рое мы тра­тим на ра­бо­ту, от­дых или про­сто на со­зер­ца­ние. Мне ка­жет­ся, имен­но уме­ние уде­лить чему-то вни­ма­ние ста­но­вит­ся но­вой цен­но­стью.

2. Воз­вра­ще­ние ин­те­ре­са к жи­во­му зву­ча­нию

Я всё чаще за­ме­чаю, что му­зы­кан­там ста­но­вят­ся ин­те­рес­ны не толь­ко син­те­за­то­ры и элек­трон­ные ин­стру­мен­ты. Они на­чи­на­ют ис­кать звук в окру­жа­ю­щем мире.

Это мо­гут быть аку­сти­че­ские ин­стру­мен­ты: скрип­ка, кон­тра­бас, фор­те­пи­а­но. Мо­гут быть по­ле­вые за­пи­си: пе­ние птиц, шум ули­цы, звук до­ждя или даже двер­ной зво­нок в кон­крет­ной квар­ти­ре.

Ко­неч­но, по­том всё это за­пи­сы­ва­ет­ся, об­ра­ба­ты­ва­ет­ся, ста­но­вит­ся циф­ро­вым. Но важ­но дру­гое — сам ис­точ­ник зву­ка оста­ёт­ся на­сто­я­щим. Ду­маю, се­го­дня лю­дям всё боль­ше хо­чет­ся слы­шать не иде­аль­но син­те­зи­ро­ван­ное зву­ча­ние, а что-то жи­вое, со сво­ей фак­ту­рой и ис­то­ри­ей.

3. Ин­те­рес к ло­каль­но­сти

Ещё недав­но мно­гие му­зы­кан­ты ста­ра­лись де­лать му­зы­ку, ко­то­рая по­нра­вит­ся всем. Было ощу­ще­ние, что нуж­но ори­ен­ти­ро­вать­ся на ми­ро­вой ры­нок и де­лать мак­си­маль­но уни­вер­саль­ный про­дукт. Но сей­час я вижу дру­гую кар­ти­ну.

Чем гло­баль­нее ста­но­вит­ся мир, тем силь­нее по­яв­ля­ет­ся ин­те­рес к ло­каль­но­сти. Лю­дям важ­но по­ни­мать, от­ку­да по­явил­ся кон­крет­ный звук. С ка­ким ме­стом, вре­ме­нем или куль­ту­рой он свя­зан. Что­бы му­зы­ка не была аб­стракт­ной, а нес­ла в себе ис­то­рию про­ис­хож­де­ния.

Осо­бен­но это за­мет­но в саунд-арте, но и в со­вре­мен­ной му­зы­ке та­кие при­ме­ры встре­ча­ют­ся всё чаще. Ко­неч­но, я не могу ска­зать, что это уже свер­шив­ший­ся факт. Ско­рее, это мои на­блю­де­ния. Мо­жет быть, даже неболь­шое пред­ска­за­ние.

Но мне ка­жет­ся, имен­но в эту сто­ро­ну сей­час всё и дви­жет­ся: мы на­чи­на­ем це­нить вре­мя, сно­ва при­слу­ши­ва­ем­ся к на­сто­я­щим зву­кам и всё чаще ищем в му­зы­ке что-то своё, а не про­сто уни­вер­саль­ное.

саунд дизайн сайнд арт звук
CharIron / Shutterstock / Fotodom

За­чем мно­го слу­шать и что слу­шать

По­лу­ча­ет­ся, звук се­го­дня — это не про­сто со­про­вож­де­ние изоб­ра­же­ния, а от­дель­ный спо­соб рас­ска­зы­вать ис­то­рии и пе­ре­да­вать ощу­ще­ние про­стран­ства.

Мы стал­ки­ва­ем­ся с ним по­сто­ян­но: в кино звук по­мо­га­ет по­ве­рить в про­ис­хо­дя­щее, в иг­рах со­зда­ёт це­лые миры, а в по­все­днев­но­сти де­ла­ет узна­ва­е­мы­ми при­выч­ные вещи: от за­пус­ка ав­то­мо­би­ля до ин­тер­фей­са те­ле­фо­на.

При этом ин­те­рес к зву­ку раз­ви­ва­ет­ся не толь­ко в при­клад­ных сфе­рах, но и в ис­кус­стве: всё чаще по­яв­ля­ют­ся ра­бо­ты, где сам звук ста­но­вит­ся глав­ным вы­ска­зы­ва­ни­ем. И что­бы луч­ше по­нять, как ра­бо­та­ет этот язык, важ­но слу­шать, как бы стран­но это ни зву­ча­ло.

Вот несколь­ко ра­бот со зву­ком, на ко­то­рые я бы пред­ло­жил об­ра­тить вни­ма­ние:

Аль­бо­мы:

Звук в кино:

Звук в иг­рах:

  • Death Strand­ing (2019)

Об­лож­ка: © wil­fried Vowoto / Un­splash