В рубрике «Полезное чтение» мы просим экспертов в области образования, друзей «Цеха» и известных людей рассказать нам о нон-фикшн книгах, которые помогли им в карьере, саморазвитии и самообразовании. В новой подборке своим списком любимой и полезной литературы о цифровом искусстве и культуре делятся авторы онлайн-курса Кружок цифрового театра в Центре им. Мейерхольда, художники Денис Протопопов и Ваня Демидкин.
Digital Performance, Стив Диксон
Автор пишет о цифровом перформансе в широком смысле: в него можно смело включить все, что использует технологические объекты как элемент работы. Сюда входит театр, танец, VR, инсталляции, компьютерные игры, нет-арт и даже вебкам. Это большое, 800-страничное исследование написано в период с 1999 по 2001 годы. Тогда свободного доступа к технологиям не было, поэтому «цифровой перформанс» — о презентации в физическом пространстве, а не в интернете. Также Диксон говорит о том, как трансформируются понятия присутствия, документации и «живого» искусства. Его стартовая мысль проста: несмотря на то, что идея подлинности никогда серьезно в искусстве не менялась, каждая новая технология — будь то кино, VR или AR — трансформировала исполнительные искусства и их отношения с аудиторий.
«Как изучать историю интернета?»
Это сборник статей, название которого четко характеризует задачу. Чтобы изучить интернет, авторы предлагают целый корпус подходов и методов: от глубинного интервью и цифровой этнографии до вопросов этики в интернет-исследованиях, от подходов классической и современной философии до сугубо технологического анализа. Книга, прежде всего, подходит тем, кто пока не знает, как подступиться к изучению интернета, но хочет попробовать себя в этом.
Video Games and the Global South,
Филипп Пеникс-Тадсен
Тем, кто чутко следит за искусством и культурой, не нужно объяснять, что видеоигры и комиксы (которые многие до сих пор считают массовыми и наивными) всегда развивали критическую аналитику не только искусства, но и окружающей нас реальности. Все статьи этого сборника рассматривают видеоигры в широком социокультурном контексте: критики неолиберализма и незащищенности прекариата как класса, вопросов колониализма, расизма и сексизма в репрезентации национальной культуры в гейм-дизайне в частности и цифровом пространстве в целом.
«BioMediale. Современное общество и геномная культура», Дмитрий Булатов
Масштабная и важная антология, собранная под редакцией художника Дмитрия Булатова в Калининградском ГЦСИ. Не просто сборник материалов по био-арту, но попытка описать современную культуру как продукт одновременно технологических и биологических изменений. Классный бонус: каждый материал в антологии представлен одновременно на русском и английском языках.
Beyond New Media Art, Доменико Куаранта
Будучи арт-критиком и куратором, автор книги пишет почти обо всем, включая нет-арт и связь искусства с видеоиграми. Но в этой книге поражает даже не его широта интересов, а скрупулезная точность в классификации. Куаранта начинает книгу с разговора о «новых медиа», а затем отдельно описывает четыре десятилетия с 60-х по 90-е. С этим массивом информации он двигается и дальше, анализируя современное искусство, новые медиа и интернет с позиций идеи, художников, границ и ценности каждого из трех предметов. Если вы читали «Язык новых медиа» Льва Мановича, о котором мы писали в прошлой подборке, то книга Доменико Куаранта может быть вдвойне интересной для сравнительного анализа авторских методов и тем.
«Цифровое искусство», Кристиана Пол
Основная цель книги — систематизация различных видов цифрового искусства: работ, созданных и существующих с помощью технологических объектов (в первую очередь — компьютеров). Кристиана Пол рассказывает о темах, с которыми этот вид искусства работает: искусственная жизнь и интеллект, робототехника, телеприсутствие, эстетика и визуализация данных, социальные медиа, эпоха Web 2.0 и другие. В каждой из тем она помещает, а затем описывает конкретные художественные произведения. Кроме энциклопедической работы, она еще и проводит границу между использованием цифровых технологий как самостоятельного медиума и как инструмента для создания более традиционных форм искусства.
«Новые медиа в искусстве», Майкл Раш
На первый взгляд может показаться, что книга Майкла Раша и работа Кристианы Пол идентичны друг другу. Даже в введениях они описывают схожий набор хрестоматийных примеров предтечи компьютерного искусства: эксперименты Этьена Жюль Маре, Эдварда Мейбриджа и работы Марселя Дюшана — например, «Обнаженная, спускающаяся по лестнице». Но для Майкла Раша новые медиа не сводятся только к цифровому. Хоть он и отказывается от хронологического описания этого явления в пользу тематического, стартовой точкой в истории новых медиа он определяет движущиеся картинки и видео. Крутая особенность книги, что автор отдельно и подробно описывает использование медиа в перформансе на основе работ Нам Джун Пайка, Валли Экспорт, Брюса Наумана и других художников. Такими же крупными блоками в классификации Раша выступают видео-арт, инсталляции и цифровое искусство. Но оно описано уже не так полно, как в книге выше.
Literary Art in Digital Performance, Франсиско Дж. Рикардо
Название книги уже говорит само за себя — это сборник статей, предметом которых является «текст» в цифровом перформансе. Авторам удалось показать, как эти два медиума пересекаются между собой: кто-то говорит об интерактивной драматургии, кто-то вводит в контекст цифрового перформанса понятие «геопоэтики», а кто-то анализирует возможности создания литературного текста искусственным интеллектом.
Sad by Design, Герт Ловинк
Нидерландский исследователь цифровой культуры Герт Ловинк в своей небольшой книге анализирует, как принципы работы социальных платформ вызывают чувство дискомфорта и разочарованности. Причиной таких чувств, например, могут быть зависимость от платформ, токсичность пользователей или фейковые новости. Через всю книгу проходит одна четкая идея: дихотомии реального и виртуального больше нет, раз даже технологические объекты способны влиять на нашу чувственность.
Все самое важное и интересное собираем в нашем Telegram