Что нужно сегодня, чтобы создать свою музыку? Необязательно арендовать студию или покупать дорогое оборудование — иногда достаточно только компьютера и наушников. Автор книги «Твой первый трек» — музыкант, основатель музыкальной школы Антон Маскелиаде, редактор — Максим Ильяхов. Книга носит максимально прикладной характер: кроме теории музыки, в ней собраны советы по созданию композиции, работе со звуком и даже борьбе с прокрастинацией от критики на выпущенный трек. «Цех» приводит ключевые моменты книги.
Про критику
- Будем честными — чаще всего мы сами знаем, что у нас не так и с чем надо работать. А то что нам действительно нужно — это поддержка.
- Музыка — не прыжки в длину. У музыки нет единого мерила качества. Это абстрактная, невидимая, многомерная форма искусства, которая работает на множестве уровней.
- Регалии и статуэтки — это часто следствие знакомств и рекомендаций с оглядкой на тренды, как и в любой творческой области. Ничего общего с качеством музыки они не имеют. Хорошая и плохая музыка — это миф.
Про звук и вред перфекционизма
- Все музыканты в начале карьеры мечтают сделать фирменный звук как у известных артистов. Почти у всех это поначалу не получается. Музыканты придают звуку слишком большое значение, выпуск треков замедляется, иногда человек даже бросает музыку. Это несправедливо. И вот почему. Самое главное что есть в вашем треке — это инструменты, гармонические ходы, прогрессии, мелодия, вокал, ритм, текст и хуки — то есть, аранжировка. В аранжировке находится то, что музыкант хочет сказать и то что другие люди хотят услышать. Как все это вместе звучит, то есть сведение трека — тоже важно, но не так, чтобы убиваться и откладывать выход альбома.
- Начинающий музыкант всегда будет проигрывать, сравнивая себя с «идеальным» саундом чужого трека. Но реальность такова, что идеального звука не существует, а есть множество разных звучаний.
- Ваш трек будут слушать в дешевых наушниках-капельках, в метро, на улице, в переносной колонке, где тоже никто не слышит «идеального саунда». Наконец 99% людей плевать на звук. Люди просто хотят нормально слышать все инструменты и чтобы голос и мотив хорошо читались. Единственный человек, которому не плевать на звук — это сам музыкант. И здесь звук может стать ловушкой для прокрастинации — как повод для бесконечного откладывания итогов работы.
Про важность умеренных эффектов
- Реверберация — это «запах звука», его отражения в пространстве. Если вы сейчас хлопнете в ладоши, то наверняка услышите короткий отраженный звук хлопка от стен. Добавляя реверберацию звукам мы добавляем им объем и помогаем связаться с инструментами в треке. Звуки начинают «отбрасывать тень» и становиться естественнее. Мы как бы избавляемся от вакуума звука. Однако перебарщивать с этим эффектом не стоит. Легко залить им весь трек — он даже как будто маскирует огрехи сведения, «склеивая» все друг с другом. Но это иллюзия. Трек, перегруженный этим эффектом звучит как каша, в нем нет четкости и остроты. Ищите баланс.
Про важность громкости
- Чем громче звук, тем лучше мы слышим его частоты — это особенность нашего слуха. Поэтому сводить трек лучше всего на комфортном высоком уровне громкости — так вы распробуете весь вкус звуков и будете понимать, что на самом деле творится с миксом. Обязательно делайте небольшие перерывы каждый час, чтобы уши отдыхали.
- Громкость в восприятии музыки играет большую роль. Чем композиция громче, тем больше она нам нравится. Поэтому когда ваш трек уже сведен и причесан, он должен звучать в полную силу. Даже если по вашей задумке он не должен быть слишком громким. Громкость — это не про агрессию, это про технический аспект звучания.
- Громкость сейчас важна как никогда — если ваш трек будет тихим, то оказавшись рядом с чужими треками в плэйлисте, он может проиграть по восприятию. Даже если он хорошо аранжирован и отлично слушается на ваших домашних наушниках, все равно нужно что-то делать с его громкостью.
Про неважность многомиллионой студии
- Большая часть музыкального оборудования вам не нужна.
- В 2019 году, когда пишется эта книга качество оборудования уже никак не связано с качеством музыки. Оборудование дает некоторые преимущества в скорости работы или в нюансах звучания, но нюансы эти настолько незначительны на общем фоне, что большинство людей просто их не заметит.
- Любую песню, которая сейчас звучит в вашей голове, можно создать на компьютере, не потратив ни рубля.
Про наушники и колонки
- Когда пишешь музыку, появляется проблема: ты слышишь в своих наушниках один звук, а другой человек в других наушниках услышит другой. У вас качающий бас, а у другого человека вместо баса — сплошной гул. У вас трек красиво сбалансирован, а другому человеку больно слушать, потому что слишком резко щелкает перкуссия.
- Если есть небольшой бюджет, купите любые накладные наушники от 100 долларов. Если вам доступно несколько вариантов, поищите в интернете их АЧХ (амплитудно-частотную характеристику, она же frequency response). Это график «окрашивания» звука. Возьмите те, у которых он будет самым ровным.
- Полезный прием — писать музыку в одних наушниках, сводить в других, а потом переслушивать на третьих, чтобы выловить проблемы и по итогу найти среднее комфортное звучание для всех «ушей».
- На очень дорогих студиях всегда стоят бюджетные колонки— как раз для того, чтобы понять, как эту музыку услышат 99% людей.
- Если вы делаете электронную музыку без живых инструментов, то для начала штатной звуковой карты вашего компьютера вполне хватит. Эксперты-аудиофилы будут утверждать, что штатная карта звучит слишком «плоско» или недостаточно «детально», но чтобы научиться слышать эти нюансы, потребуются годы. Со временем можно купить хорошую, и то не факт, что вы или кто‑то другой заметит разницу.
Про организацию работы
- Чем больше времени вам нужно, чтобы каждый раз начать работу, тем хуже. Если для старта вам нужно расчистить стол, поставить огромную клавиатуру, освободить две розетки и пять минут загружать компьютер, вас хватит на три дня.
- Место должно быть так организовано, чтобы, где бы вы ни находились, сама мысль о том, как вы садитесь за стол и открываете программу, вас согревала и создавала желание быстрее начать творить. Теплый свет, удобный стул, порядок на столе. Это ваше место и оно должно приносить удовольствие.
- Показательна история Deadmau5. Сидя в огромной студии за несколько миллионов долларов, он работает в простой программе Ableton и записывает партию для нового трека из встроенного стандартного синтезатора. Он говорит, что все эти железки — лишь игрушки для взрослых. Все, что нужно, уже есть в программе.
- Мастерство в музыке приходит через удовольствие от процесса, а удовольствие напрямую связано с успехами и чувством завершенности. А это невозможно, если заниматься музыкой нерегулярно. Лучше часто и по чуть-чуть, чем подолгу и ни разу.
Про умение вовремя остановиться
- Умение заканчивать треки отличает успешных артистов от тысяч других. В мире очень много музыкантов, но критически мало тех, что регулярно что-то публикует. Закапываясь в слишком мелкие детали, артист лишь отдаляет выпуск трека и двигается в обратную сторону. Мой главный совет — разрешить себе закончить и выложить трек, когда он готов на 80%. Только выпуская новые треки, можно научиться доводить их до состояния в 90%, а затем и в 99,9%.
- Многим начинающим артистам мешает простота создания трека. Якобы чтобы трек начал нравиться нужно прилично помучиться. Тогда люди начинают придумывать сложности, чтобы этот вес набрать. Полезно для себя определять момент, когда вы начинаете делать что-то подобное.
- Если какая-то часть работы вам не нравится, всегда можно прибегнуть к делегированию. Не нравится сводить — найдите человека, который сделает это за вас. Есть много сервисов, например, Landr или Fiverr. Результат хороший.
- Лени не существует. Лень — это просто отсутствие желания. Вам никогда не лень поесть, когда голоден. Никогда не лень посмотреть новую серию любимого сериала. Просто переведите это — «Я просто не хочу». А почему? Поймите причину, по которой не хотите.