1. Trends
16/12/25

Патч 7.40 в Dota 2: кто такой Ларго и какие изменения появились в игре

Новый герой Ларго, изменения карты и глобальный баланс патча 7.40​

Патч 7.40 в Dota 2: кто такой Ларго и какие изменения появились в игреПатч 7.40 в Dota 2: кто такой Ларго и какие изменения появились в игре
© Andrii Anna photographers / Shutterstock / Fotodom

В Dota 2 по­яви­лось об­нов­ле­ние пат­ча 7.40 с но­вым ге­ро­ем Лар­го. Раз­би­ра­ем­ся, что это за пер­со­наж и как он по­вли­я­ет на игру и ка­кие еще из­ме­не­ния по­яви­лись.




Лар­го: кто это и что уме­ет но­вый ге­рой

Лар­го — но­вый ге­рой под­держ­ки (иг­рок, ко­то­рый по­мо­га­ет ко­ман­де, а не на­но­сит ос­нов­ной урон), от­но­ся­щий­ся к клас­су «си­ло­ви­ков» (пер­со­на­жи с вы­со­ким за­па­сом здо­ро­вья и вы­нос­ли­во­стью за счет па­ра­мет­ра «сила»). Он не сто­ит на пе­ре­до­вой, впи­ты­вая урон, а уси­ли­ва­ет со­юз­ни­ков, про­дле­вая их вре­мен­ные бо­ну­сы. В ис­то­рии игры (лоре) Лар­го — бард, ко­то­рый за­мед­ля­ет темп боя, поз­во­ляя ко­ман­де доль­ше со­хра­нять уси­ле­ния (бафы) и вы­иг­ры­вать за­тяж­ные стыч­ки.​

Его ба­зо­вая спо­соб­ность пас­сив­но удли­ня­ет по­ло­жи­тель­ные эф­фек­ты на себе и со­юз­ни­ках — иде­аль­но для ма­гов (ге­рои с ма­ги­че­ским уро­ном) и кер­ри (ос­нов­ные да­ма­ге­ры ко­ман­ды), чьи бо­ну­сы огра­ни­че­ны по вре­ме­ни. Лар­го сра­зу ра­бо­та­ет с Aghan­im’s Scepter и Shard (ар­те­фак­ты, улуч­ша­ю­щие спо­соб­но­сти), что уско­ря­ет его раз­ви­тие в позд­ней игре (лейт-гейм, ко­гда пар­тии длят­ся дол­го) и от­кры­ва­ет раз­ные сбор­ки пред­ме­тов.​

Раз­ра­бот­чи­ки сде­ла­ли Лар­го для кон­тро­ля рит­ма ко­манд­ных боев: он под­стра­и­ва­ет спо­соб­но­сти со­юз­ни­ков, уси­ли­ва­ет ком­бо-уль­ти­мей­ты (мощ­ные фи­наль­ные ата­ки) и дер­жит тим­мей­тов в пике фор­мы. Без ко­ман­ды он слаб в соло, но в груп­пе ме­ня­ет ди­на­ми­ку сты­чек.​

Ка­кие еще об­нов­ле­ния по­яви­лись

Патч 7.40 пе­ре­стро­ил кар­ту: леса и тро­пин­ки пе­ре­ме­сти­ли, ли­нии сузи­ли, до­ба­ви­ли де­ре­вья для тес­ных зон, где лег­че устра­и­вать за­са­ды. Руны муд­ро­сти (дают опыт и силу) опу­сти­ли ниже по вы­со­те — про­ще по­до­брать­ся, но труд­нее уйти, уси­ли­вая их цен­ность в борь­бе за кон­троль.​

На ба­зах вве­ли De­fend­er’s Gate — за­пас­ной вы­ход сза­ди для обо­ро­ны, да­ю­щий об­зор, но не поз­во­ля­ю­щий вра­гу сво­бод­но лезть в тыл. Вар­ды (пред­ме­ты для раз­вед­ки) и ней­траль­ные ла­ге­ря (мон­стры для фар­ма зо­ло­та и опы­та) пе­ре­ста­ви­ли или осла­би­ли, ме­няя марш­ру­ты фар­ма (сбо­ра ре­сур­сов).​

Об­но­ви­ли ней­трал­ки (пред­ме­ты от ней­траль­ных мон­стров): +6 но­вых, убра­ли ста­рые вро­де Sis­ter’s Shroud и Helm of the Undy­ing. Пе­ре­ра­бо­та­ли ге­ро­ев — Lone Druid, Slark, Tre­ant Pro­tec­tor силь­но из­ме­ни­лись, дру­гие по­лу­чи­ли бафы/​​нер­фы (уси­ле­ния/​​ослаб­ле­ния), что­бы встрях­нуть мету (по­пу­ляр­ные стра­те­гии).​

Dif­fusal Blade те­перь не тра­тит ману ил­лю­зий (ко­пий ге­ро­ев вро­де Phan­tom Lancer), ло­мая их бил­ды (на­бо­ры эки­пи­ров­ки). Патч фун­да­мен­таль­ный: но­вые тай­мин­ги (мо­мен­ты силы), пути по кар­те и стиль длин­ных боев, где Лар­го в деле.​