1. Trends
13/11/25

Steam Machine возвращается: всё, что нужно знать игрокам

Новый заход Valve на рынок приставок‑ПК и попытка исправить ошибки прошлого

Steam Machine возвращается: всё, что нужно знать игрокамSteam Machine возвращается: всё, что нужно знать игрокам
© DC Studio / Shutterstock / Fotodom

Valve го­то­вит пе­ре­за­пуск Steam Ma­chine — по­пыт­ку вер­нуть на ры­нок при­став­ку‑ПК, ко­то­рая в этот раз рас­счи­ты­ва­ет стать кон­ку­рен­том не толь­ко кон­со­лям, но и Win­dows‑ПК. Раз­би­ра­ем­ся, по­че­му ком­па­ния ре­ши­ла вер­нуть­ся к идее че­рез де­сять лет, что из­ме­ни­лось в устрой­стве и смо­жет ли оно за­нять ме­сто в го­сти­ной у иг­ро­ков.




Ис­то­рия и про­вал пер­вой вер­сии

Пер­вая по­пыт­ка Valve вы­ве­сти Steam Ma­chine на ры­нок в 2015 году долж­на была стать аль­тер­на­ти­вой кон­соль­но­му сег­мен­ту — ком­пакт­ные ПК под управ­ле­ни­ем SteamOS, ко­то­рые да­ва­ли до­ступ к биб­лио­те­ке Steam без Win­dows. Од­на­ко идея быст­ро столк­ну­лась с ре­аль­но­стью. По дан­ным PC Gamer, глав­ным огра­ни­че­ни­ем ста­ла сама SteamOS: си­сте­ма ра­бо­та­ла на базе Linux, а зна­чи­тель­ная часть круп­ных игр не под­дер­жи­ва­лась или тре­бо­ва­ла до­пол­ни­тель­ных на­стро­ек.

Про­из­во­ди­те­ли же­ле­за тоже внес­ли хаос — каж­дая ком­па­ния вы­пус­ка­ла свой ва­ри­ант Steam Ma­chine, из-за чего цена ва­рьи­ро­ва­лась от бюд­жет­ных кон­фи­гу­ра­ций до до­ро­гих мо­де­лей, кон­ку­ри­ру­ю­щих с пол­но­цен­ны­ми иг­ро­вы­ми ПК. Поль­зо­ва­те­ли жа­ло­ва­лись на неста­биль­ность драй­ве­ров, а раз­ра­бот­чи­ки — на низ­кую сум­мар­ную ауди­то­рию SteamOS, что тор­мо­зи­ло раз­ви­тие эко­си­сте­мы. В ито­ге Valve свер­ну­ла про­ект, убрав устрой­ства из вит­ри­ны Steam и со­сре­до­то­чив­шись на Pro­ton и даль­ней­шем раз­ви­тии SteamOS.

Что но­во­го в вер­сии 2026 года

Об­нов­лён­ная Steam Ma­chine, ко­то­рую Valve го­то­вит к за­пус­ку в 2026 году, за­мет­но от­ли­ча­ет­ся от про­валь­ной вер­сии де­ся­ти­лет­ней дав­но­сти. Ос­но­вой устрой­ства сно­ва яв­ля­ет­ся SteamOS, но те­перь си­сте­ма ра­бо­та­ет на со­вре­мен­ной вер­сии Linux с глу­бо­кой ин­те­гра­ци­ей Pro­ton — слоя сов­ме­сти­мо­сти, че­рез ко­то­рый за­пус­ка­ет­ся боль­шин­ство Win­dows‑игр. По дан­ным The Verge, Valve де­ла­ет ак­цент на том, что но­вая Steam Ma­chine бу­дет ра­бо­тать «как кон­соль»: вклю­чил — иг­ра­ешь, без необ­хо­ди­мо­сти раз­би­рать­ся с драй­ве­ра­ми, на­строй­ка­ми или оп­ти­ми­за­ци­ей.

Valve так­же пе­ре­ра­бо­та­ла саму кон­цеп­цию же­ле­за: вме­сто мно­же­ства ва­ри­ан­тов от раз­ных про­из­во­ди­те­лей те­перь пред­ла­га­ет­ся еди­ная мо­дель, со­здан­ная са­мой ком­па­ни­ей. Устрой­ство осна­ще­но энер­го­эф­фек­тив­ным APU по­след­не­го по­ко­ле­ния и быст­рым NVMe‑на­ко­пи­те­лем. Это поз­во­ля­ет дер­жать ста­биль­ные 60 кад­ров в се­кун­ду в боль­шин­стве игр при раз­ре­ше­нии 1080p, а в ме­нее тре­бо­ва­тель­ных — и выше.

Упор сде­лан на тихую ра­бо­ту и ком­пакт­ность: Steam Ma­chine раз­ме­ром бли­же к клас­си­че­ским кон­со­лям, чем к мини‑ПК. По­ми­мо это­го, устрой­ство ин­те­гри­ро­ва­но в эко­си­сте­му Steam Deck: игры, на­строй­ки и со­хра­не­ния син­хро­ни­зи­ру­ют­ся ав­то­ма­ти­че­ски.

Что это зна­чит для рын­ка и поль­зо­ва­те­лей

С по­яв­ле­ни­ем но­вой Steam Ma­chine Valve фак­ти­че­ски воз­вра­ща­ет­ся в борь­бу за го­сти­ную — ры­нок, ко­то­рый дол­гие годы кон­тро­ли­ро­ва­ли PlaySta­tion и Xbox. По дан­ным Tom’s Guide, устрой­ство мо­жет при­влечь тех, кто хо­чет мощь ПК, но не хо­чет за­ни­мать­ся сбор­кой, уста­нов­кой Win­dows и ре­гу­ляр­ной на­строй­кой игр.

Steam Ma­chine даёт до­ступ к биб­лио­те­ке Steam без огра­ни­че­ний, вклю­чая ты­ся­чи инди‑игр, круп­ные ре­ли­зы и про­ек­ты, ко­то­рые вы­хо­дят толь­ко на ПК. Для поль­зо­ва­те­лей это озна­ча­ет при­выч­ную эко­си­сте­му и про­зрач­ность: ку­пил игру — иг­ра­ешь на лю­бом устрой­стве, будь то ПК, Steam Deck или Steam Ma­chine.

Для рын­ка си­ту­а­ция ин­те­рес­нее: PlaySta­tion и Xbox уси­ли­ва­ют став­ку на под­пис­ки и об­лач­ные сер­ви­сы, а Valve от­ве­ча­ет укреп­ле­ни­ем сво­ей за­кры­той, но гиб­кой эко­си­сте­мы. На фо­ру­мах Red­dit поль­зо­ва­те­ли об­суж­да­ют, что Steam Ma­chine мо­жет стать иде­аль­ным до­пол­не­ни­ем к Steam Deck: дома иг­рать на те­ле­ви­зо­ре, а в по­езд­ке — на пор­та­тив­ной кон­со­ли. Од­на­ко кон­ку­рен­ция бу­дет жёст­кой: Valve нуж­но убе­дить раз­ра­бот­чи­ков в том, что их игры бу­дут ста­биль­но ра­бо­тать на SteamOS че­рез Pro­ton, а это всё ещё не все­гда га­ран­ти­ро­ва­но.

Ос­нов­ные во­про­сы пе­ред за­пус­ком

Глав­ная неиз­вест­ная — цена. Valve пока не рас­кры­ва­ет сто­и­мость устрой­ства, но на­ме­ка­ет на диа­па­зон «ниже сред­не­го иг­ро­во­го ПК», что мо­жет озна­чать цену в рай­оне мас­со­вых кон­со­лей. Ещё один важ­ный во­прос — под­держ­ка ан­ти­чи­та. В 2025 году мно­гие по­пу­ляр­ные игры уже кор­рект­но ра­бо­та­ют че­рез Pro­ton, но ряд про­ек­тов с жёст­кой си­сте­мой за­щи­ты мо­гут не за­пу­стить­ся на SteamOS без вме­ша­тель­ства раз­ра­бот­чи­ков.

От­кры­тым оста­ёт­ся и во­прос по­ста­вок: преды­ду­щая Steam Ma­chine про­ва­ли­лась в том чис­ле из-за огра­ни­чен­ной ло­ги­сти­ки и от­сут­ствия гло­баль­но­го ре­ли­за. Те­перь поль­зо­ва­те­ли ожи­да­ют, что Valve обес­пе­чит од­но­вре­мен­ный за­пуск хотя бы в клю­че­вых ре­ги­о­нах. На­ко­нец, есть неопре­де­лён­ность по по­во­ду ап­грейд­но­сти — смо­жет ли поль­зо­ва­тель ме­нять па­мять и на­ко­пи­тель, или устрой­ство бу­дет пол­но­стью за­па­ян­ным в сти­ле кон­со­лей. Это мо­жет стать ре­ша­ю­щим фак­то­ром для тех, кто вы­би­ра­ет меж­ду Steam Ma­chine и тра­ди­ци­он­ным ПК.

Вы­вод

Но­вая Steam Ma­chine вы­гля­дит куда бо­лее про­ду­ман­ным устрой­ством, чем пер­вая по­пыт­ка Valve зай­ти на ры­нок иг­ро­вых при­ста­вок. Ком­па­ния опи­ра­ет­ся на зре­лую эко­си­сте­му SteamOS и Pro­ton, пред­ла­га­ет еди­ное устрой­ство вме­сто раз­роз­нен­ной ли­ней­ки мо­де­лей и де­ла­ет став­ку на про­сто­ту, ко­то­рую ждут поль­зо­ва­те­ли. Если Valve су­ме­ет обес­пе­чить ра­зум­ную цену, ста­биль­ную ра­бо­ту игр и гло­баль­ный за­пуск, устрой­ство мо­жет най­ти свою нишу меж­ду клас­си­че­ски­ми кон­со­ля­ми и иг­ро­вы­ми ПК. Но судь­ба Steam Ma­chine всё ещё за­ви­сит от несколь­ких клю­че­вых фак­то­ров — под­держ­ки раз­ра­бот­чи­ков, ка­че­ства оп­ти­ми­за­ции и го­тов­но­сти рын­ка при­нять но­во­го иг­ро­ка.