1. Жизнь

Что важно знать начинающему дизайнеру в 2024 году

Колонка арт-директора

© Фото из личного архива

Как устро­ить­ся в агент­ство или ком­па­нию, по­чти не имея опы­та на рын­ке? На что дей­стви­тель­но смот­рят ра­бо­то­да­те­ли? Пуб­ли­ку­ем ко­лон­ку арт-ди­рек­то­ра фи­нан­со­во­го мар­кет­плей­са «Вы­бе­ру.ру» Алек­сандра Оба­ни­на, у ко­то­ро­го есть от­ве­ты на глав­ные во­про­сы на­чи­на­ю­ще­го ди­зай­не­ра.




Жи­вое порт­фо­лио

Порт­фо­лио — это то, с чего на­чи­на­ет­ся зна­ком­ство с со­ис­ка­те­лем. Оно долж­но быть удоб­ным — то есть быть до­ступ­но он­лайн, лег­ко ска­чи­вать­ся и мало ве­сить. И, ко­неч­но, оно долж­но быть ин­те­рес­ным.

Если рань­ше у на­чи­на­ю­щих ди­зай­не­ров были про­бле­мы с фор­мой пре­зен­та­ции ра­бот — они при­сы­ла­ли гро­мозд­кие ар­хи­вы, то сей­час про­бле­ма с со­дер­жа­ни­ем. Все чаще при­хо­дят уже хо­ро­шо оформ­лен­ные, но од­но­об­раз­ные порт­фо­лио. В шко­лах ди­зай­на бу­ду­щим спе­ци­а­ли­стам по ре­зуль­та­там кур­сов обе­ща­ют три учеб­ных про­ек­та, ко­то­рые в ито­ге име­ют прак­ти­че­ски иден­тич­ную струк­ту­ру и со­дер­жа­ние. К со­жа­ле­нию, уче­ни­кам ни­кто не ска­жет, что де­сят­ки ди­зай­не­ров со схо­жи­ми порт­фо­лио, в ко­то­рых ука­за­ны одни и те же шко­лы, про­иг­ры­ва­ют лю­дям, порт­фо­лио ко­то­рых вы­гля­дят ме­нее вы­ве­рен­ны­ми, зато бо­лее жи­вы­ми и уни­каль­ны­ми.

В иде­а­ле порт­фо­лио долж­но быть вы­ло­же­но в об­щий до­ступ по ссыл­ке. Луч­ше все­го для это­го под­хо­дит «Be­hance», так как там мож­но сде­лать шо­укейс на лю­бой про­ект. При этом я бы не со­ве­то­вал скры­вать осталь­ные ра­бо­ты. Есть сте­рео­тип, что луч­ше все­го по­ка­зы­вать три про­ек­та, из-за ко­то­ро­го люди силь­но огра­ни­чи­ва­ют свои порт­фо­лио. Так­же мно­гие бо­ят­ся по­ка­зы­вать дав­ние про­ек­ты, из-за того, что в них ис­поль­зу­ет­ся уста­рев­ший ди­зайн. В ито­ге у ра­бо­то­да­те­ля мо­жет сло­жить­ся лож­ное впе­чат­ле­ние, что пе­ред ним на­чи­на­ю­щий ди­зай­нер без опы­та. Не до­пус­кай­те этой ошиб­ки — по­ка­жи­те все про­ек­ты, ко­то­ры­ми вы гор­ди­тесь.

Ссыл­ку на «Be­hance» мож­но до­пол­нить ко­рот­кой пре­зен­та­ци­ей, со­дер­жа­щей «вы­жим­ку» наи­бо­лее ак­ту­аль­ных про­ек­тов. Но, опять же, она долж­на быть ко­рот­кой, а файл лег­ким — ина­че про­смотр ва­ше­го порт­фо­лио мо­гут от­ло­жить на по­том. Так­же не бу­дет лиш­ним на­пи­сать со­про­во­ди­тель­ное пись­мо, что­бы по­ка­зать свой ин­те­рес к ком­па­нии. Од­на­ко сра­зу предо­сте­ре­гаю от из­лиш­ней ли­ри­ки — не сто­ит опи­сы­вать ис­то­рию того, как вы ре­ши­ли стать ди­зай­не­ром. До­ста­точ­но пред­ста­вить­ся, рас­ска­зать про свой опыт и по­яс­нить, по­че­му он ре­ле­ван­тен для вы­бран­ной ва­кан­сии.

Дол­гие опи­са­ния вме­сто кра­си­вой кар­тин­ки

Сей­час, от­кры­вая про­ект на­чи­на­ю­ще­го ди­зай­не­ра, я ча­сто вижу мно­го опи­са­ний про­цес­са ра­бо­ты, ис­сле­до­ва­ния, и все­го, что при­ве­ло к тому или ино­му ре­ше­нию за­да­чи. С од­ной сто­ро­ны, это по­ка­зы­ва­ет, что у че­ло­ве­ка есть по­ни­ма­ние, как все долж­но ра­бо­тать. С дру­гой сто­ро­ны, очень ча­сто в та­ких про­ек­тах сам ди­зайн остав­ля­ет же­лать луч­ше­го — ра­бо­ты неин­те­рес­ны и неопрят­ны. Ка­жет­ся, что вся энер­гия ушла на опи­са­ние, а на от­ри­сов­ку кар­тин­ки ее не оста­лось.

Не трать­те мно­го вре­ме­ни на по­яс­ни­тель­ную со­став­ля­ю­щую. Луч­ше кри­ти­че­ски оце­ни­те, на­сколь­ко хо­ро­шо вы раз­ме­сти­ли эле­мен­ты на ма­ке­те, и как по­ра­бо­та­ли с фор­мой: мож­но ли сде­лать ра­бо­ту бо­лее ак­ку­рат­ной, воз­мож­ны ли бо­лее ин­те­рес­ные гра­фи­че­ские ре­ше­ния? Не сто­ит при­ме­рять на себя роли це­лой ко­ман­ды, участ­ву­ю­щей в раз­ра­бот­ке, пра­виль­нее бу­дет со­сре­до­то­чить­ся на ди­зайне — имен­но для это­го вас и на­ни­ма­ют. А ана­ли­ти­ку и мно­же­ство дру­гих за­дач все рав­но бу­дут вы­пол­нять дру­гие люди.

По­ни­ма­ние зна­че­ния про­дук­та

При най­ме в циф­ро­вой сер­вис, будь то сайт или при­ло­же­ние, сто­ит уде­лить осо­бое вни­ма­ние опи­са­нию про­дук­то­во­го опы­та. Нуж­но быть го­то­вым рас­ска­зать, про про­ект, в ко­то­ром вы ра­бо­та­ли ра­нее, ка­кое у него на­зна­че­ние и на чем он за­ра­ба­ты­ва­ет, ка­кие за­да­чи у вас были, и как вы их ре­ша­ли. Если у вас нет та­ко­го опы­та, то пе­ред со­бе­се­до­ва­ни­ем нуж­но как ми­ни­мум вник­нуть, за­чем был со­здан про­дукт, в ко­то­рый вы хо­ти­те прий­ти, ка­кие про­бле­мы он ре­ша­ет и как мо­не­ти­зи­ру­ет­ся.

Важ­ность лю­бо­пыт­ства

На со­бе­се­до­ва­нии мне все­гда хо­чет­ся узнать, на­сколь­ко че­ло­век ин­те­ре­су­ет­ся про­ек­том и сво­им раз­ви­ти­ем в нем. Лю­бо­зна­тель­ность мо­жет ока­зать­ся не ме­нее важ­ной, чем на­ли­чие бо­га­то­го опы­та — ино­гда по­лез­нее что-то при­ду­мать на ходу и изу­чить но­вое в про­цес­се, чем огра­ни­чи­вать­ся на­ра­бо­тан­ны­ми ин­стру­мен­та­ми.

patrick perkins/unspalsh

На­при­мер, есть за­да­ча сде­лать боль­шое ко­ли­че­ство од­но­тип­ных от­кры­ток. Мож­но все де­лать вруч­ную, а мож­но про­явить лю­бо­зна­тель­ность, най­ти спо­соб ав­то­ма­ти­зи­ро­вать про­цесс с по­мо­щью того же Ex­cel. Дру­гой при­мер из моей прак­ти­ки, — у меня была за­да­ча сде­лать ин­тер­ак­тив­ное ви­део с объ­ек­та­ми, на ко­то­рое долж­ны были на­кла­ды­вать­ся кноп­ки с ин­фор­ма­ци­ей. На тот мо­мент я не об­ла­дал ча­стью нуж­ных на­вы­ков, но не стал упро­щать за­да­чу, а спе­ци­аль­но для это­го про­ек­та изу­чил Mo­tion Track­ing и скрип­ты в Af­ter­Ef­fects. В ито­ге мне уда­лось во­пло­тить за­мы­сел и при этом узнать что-то но­вое.

Ис­поль­зо­ва­ние ней­ро­се­тей

Ос­нов­ная фиш­ка ди­зай­на — са­мые ин­те­рес­ные ре­ше­ния все­гда на­хо­дят­ся на пе­ре­се­че­нии раз­ных дис­ци­плин. На­при­мер, му­зы­ки и гра­фи­ки или ней­ро­се­тей. Эти пе­ре­се­че­ния со­зда­ют но­вые идеи. Если ди­зай­нер ви­дит в ней­ро­се­тях ин­стру­мент, то он бу­дет на­хо­дить им ори­ги­наль­ные при­ме­не­ния и по­лу­чит фору пе­ред теми, кто это­му не на­учил­ся.

При этом об­ласть при­ме­не­ния не огра­ни­че­на, мож­но не толь­ко что-то на­ри­со­вать, но и на­пи­сать текст. Де­лая ма­кет сай­та для бу­лоч­ной, мож­но за­пол­нить его шаб­лон­ным «Lorem ip­sum», а мож­но в ней­ро­се­ти сге­не­ри­ро­вать текст про хлеб и вста­вить в ма­кет. Оче­вид­но, что осмыс­лен­ный текст бу­дет смот­реть­ся вы­год­нее, при этом это не от­ни­мет у ди­зай­не­ра мно­го вре­ме­ни. Ней­ро­се­ти поз­во­ля­ют уско­рить ра­бо­ту и сде­лать ма­ке­ты бо­лее ин­те­рес­ны­ми с ми­ни­маль­ным при­ло­же­ни­ем уси­лий.

Про кур­сы

Во­прос, ко­то­рый ча­сто за­да­ют на­чи­на­ю­щие ди­зай­не­ры бо­лее опыт­ным — ка­кие кур­сы сто­ит прой­ти. Я бы не стал де­лать став­ку ис­клю­чи­тель­но на обу­че­ние и со­ве­то­вать кон­крет­ные шко­лы. Ча­сто в длин­ных учеб­ных про­грам­мах мно­го упо­ра на струк­ту­ру ра­бо­че­го про­цес­са и об­щее по­ни­ма­ние про­фес­сии, но прак­ти­че­ско­го опы­та и на­смот­рен­но­сти они не дают. При этом та­кие кур­сы до­воль­но до­ро­гие. На мой взгляд, для быст­ро­го стар­та до­ста­точ­но по­смот­реть бес­плат­ные ви­део-кур­сы по Figma, разо­брать­ся с ос­но­ва­ми со­зда­ния ма­ке­тов и сра­зу пой­ти в ком­па­нию, где ну­жен джу­ни­ор-ди­зай­нер, что­бы на­чать ра­бо­тать над ре­аль­ны­ми за­да­ча­ми.

Чек-лист са­мых нуж­ных ка­честв и на­вы­ков

  • Ра­бо­та с рас­по­ло­же­ни­ем объ­ек­тов, цве­том и ти­по­гра­фи­кой — это база, то, на что в первую оче­редь об­ра­ща­ют вни­ма­ние;
  • Зна­ние необ­хо­ди­мо­го соф­та и уме­ние ра­бо­тать в Figma;
  • Уме­ние де­лать ани­ма­цию — сей­час во всех про­ек­тах ис­поль­зу­ет­ся ани­ма­ция и не все­гда в ко­ман­де есть от­дель­ный че­ло­век, ко­то­рый мо­жет ей за­ни­мать­ся;
  • По­ни­ма­ние сво­ей роли на бу­ду­щем ме­сте или в про­ек­те;
  • Уме­ние пре­зен­то­вать свою ра­бо­ту кли­ен­там и кол­ле­гам;
  • Лю­бо­пыт­ство — до­бав­ля­ет ред­кие скил­лы и зна­ния;
  • Кра­си­во ри­со­вать!