1. Trends
16/10/25

Умер Томонобу Итагаки: «рок-звезда» среди японских создателей игр

Ему было 58 лет

Умер Томонобу Итагаки: «рок-звезда» среди японских создателей игрУмер Томонобу Итагаки: «рок-звезда» среди японских создателей игр
© Соцсети / Tomonobu Itagaki

В воз­расте 58 лет скон­чал­ся То­мо­но­бу Ита­га­ки — япон­ский гейм­ди­зай­нер, из­вест­ный сво­и­ми ам­би­ци­оз­ны­ми и слож­ны­ми бо­е­вы­ми иг­ра­ми. Это ста­ло из­вест­но из по­ста в соц­се­ти, ко­то­рый опуб­ли­ко­вал близ­кий Ита­га­ки че­ло­век. То­мо­но­бу Ита­га­ки стал ме­дий­ной фи­гу­рой в иг­ро­вой ин­ду­стрии бла­го­да­ря дерз­ко­му, бун­тар­ско­му ха­рак­те­ру и куль­то­вым се­ри­ям «Dead or Alive» и «Ninja Gaiden».




«Моя жизнь была сплош­ной борь­бой. Я про­дол­жал по­беж­дать»

16 ок­тяб­ря 2025 года ста­ло из­вест­но о смер­ти из­вест­но­го япон­ско­го гейм­ди­зай­не­ра То­мо­но­бу Ита­га­ки. Ему было 58 лет. Пер­вые со­об­ще­ния об этом по­яви­лись на рос­сий­ских иг­ро­вых ре­сур­сах IXBT.games, DTF, VG­Times и Sha­zoo, за­тем ин­фор­ма­ция была под­твер­жде­на за­ру­беж­ны­ми и япон­ски­ми СМИ.

На стра­ни­це Ита­га­ки в Face­book* было опуб­ли­ко­ва­но за­ра­нее под­го­тов­лен­ное про­щаль­ное со­об­ще­ние: «Пла­мя моей жиз­ни вот-вот угас­нет. Если это со­об­ще­ние опуб­ли­ко­ва­но — зна­чит, при­шло то са­мое вре­мя. Меня боль­ше нет в этом мире… Я гор­жусь тем, что сле­до­вал сво­им убеж­де­ни­ям. Жа­леть не о чем. Толь­ко пе­ред фа­на­та­ми чув­ствую вину — что не смог по­да­рить вам но­вую ра­бо­ту. Про­сти­те».

При­чи­на смер­ти не раз­гла­ша­ет­ся. Сло­ва Ита­га­ки быст­ро рас­про­стра­ни­лись по СМИ и со­ци­аль­ным се­тям, вы­звав вол­ну со­бо­лез­но­ва­ний и вос­по­ми­на­ний о его ха­риз­ма­тич­ном, «рок-н-ролль­ном» ха­рак­те­ре. Кол­ле­ги, вклю­чая про­дю­се­ра Tekken Ка­цу­хи­ро Ха­ра­ду, вы­ра­зи­ли глу­бо­кое ува­же­ние и со­жа­ле­ние по по­во­ду его ухо­да.

Био­гра­фия То­мо­но­бу Ита­га­ки

То­мо­но­бу Ита­га­ки ро­дил­ся в 1967 году в То­кио. В на­ча­ле 1990-х он на­чал ра­бо­тать в ком­па­нии Tecmo, за­ни­ма­ясь иг­ра­ми для NES и SNES (до­маш­ние иг­ро­вые кон­со­ли Nin­tendo того вре­ме­ни). Пе­ре­лом­ным мо­мен­том в его ка­рье­ре стал вы­пуск игры «Dead or Alive» в 1996 году — ори­ги­наль­но­го фай­тин­га[1] с уни­каль­ной фи­зи­кой пер­со­на­жей и вы­ра­зи­тель­ным ви­зу­аль­ным сти­лем.

Поз­же Ита­га­ки воз­гла­вил сту­дию Team Ninja, где стал не толь­ко твор­че­ским ли­де­ром, но и ме­дий­ной фи­гу­рой япон­ской иг­ро­вой ин­ду­стрии. Его ха­рак­тер от­ли­чал­ся дер­зо­стью и бун­тар­ством: он от­кры­то кри­ти­ко­вал кол­лег и кор­по­ра­ции, от­ста­и­вал соб­ствен­ное мне­ние, эпа­таж­но по­яв­лял­ся на пуб­ли­ке и вёл себя, как на­сто­я­щая рок-звез­да иг­ро­вой ин­ду­стрии. В 2000-х под его ру­ко­вод­ством был об­нов­лён «Ninja Gaiden» — игра, по­лу­чив­шая ре­пу­та­цию од­ной из са­мых слож­ных в жан­ре 3D-эк­ше­нов из-за вы­со­кой ско­ро­сти боя, слож­ных ком­бо и необ­хо­ди­мо­сти точ­но­го управ­ле­ния пер­со­на­жем.

В 2008 году Ита­га­ки по­ки­нул Tecmo по­сле внут­рен­них кон­флик­тов и су­деб­ных раз­би­ра­тельств. Поз­же он ос­но­вал Val­halla Game Stu­dios. Его по­след­ний круп­ный про­ект — игра «Dev­il’s Third» (2015), в ко­то­рой иг­рок управ­ля­ет быв­шим спец­на­зов­цем в по­ста­по­ка­лип­ти­че­ском мире. В по­след­ние годы он ру­ко­во­дил неза­ви­си­мы­ми ко­ман­да­ми, но круп­ных ре­ли­зов боль­ше не было. Ита­га­ки оста­вил за­мет­ный след как ав­тор ам­би­ци­оз­ных и слож­ных эк­ше­нов, а так­же как че­ло­век, от­кры­то бро­сав­ший вы­зов ин­ду­стри­аль­ным стан­дар­там.

Топ-3 из­вест­ных игры То­мо­бо­ну Ита­га­ки

  1. «Dead or Alive» (1996 и да­лее). Dead or Alive — се­рия 3D-фай­тин­гов, из­вест­ная уни­каль­ной си­сте­мой укло­не­ний, ско­ро­стью и ме­ха­ни­кой контр-атак. Ита­га­ки внед­рил в неё фи­зи­ку пер­со­на­жей и про­во­ка­ци­он­ный ви­зу­аль­ный стиль, что сде­ла­ло се­рию куль­то­вой. Осо­бен­но­сти вклю­ча­ют ре­жим Tag Bat­tle и вза­и­мо­дей­ствие с аре­на­ми че­рез раз­ру­ше­ния и ло­вуш­ки. Сю­жет со­сре­до­то­чен на меж­до­усоб­ных бит­вах ма­сте­ров бо­е­вых ис­кусств с пе­ре­пле­та­ю­щи­ми­ся лич­ны­ми ис­то­ри­я­ми.
  2. «Ninja Gaiden» (пе­ре­за­пуск, 2004/​​​​​​2008). Ре­бут Ninja Gaiden стал эта­ло­ном слож­но­сти в 3D-эк­ше­нах. Иг­рок управ­ля­ет Рю Ха­ябу­сой, сра­жа­ю­щим­ся с сек­та­ми, де­мо­на­ми и вра­га­ми на фан­та­сти­че­ских ло­ка­ци­ях. Игра тре­бо­ва­ла от иг­ро­ков ма­стер­ства, экс­пе­ри­мен­тов с ору­жи­ем и так­ти­кой. Про­ду­ман­ная бо­е­вая си­сте­ма и зре­лищ­ные до­би­ва­ния сде­ла­ли Ninja Gaiden лю­би­мой иг­рой сре­ди це­ни­те­лей хард­кор­ных sin­gle-player-эк­ше­нов.
  3. «Dev­il’s Third» (2015). «Dev­il’s Third — един­ствен­ный круп­ный меж­ду­на­род­ный про­ект, со­здан­ный вне Tecmo. Игра со­че­та­ет шу­тер от тре­тье­го лица и ближ­ний бой, пред­ла­гая управ­лять быв­шим спец­на­зов­цем Ива­ном в ха­о­се по­ста­по­ка­лип­ти­че­ской вой­ны. Гейм­плей вклю­ча­ет ак­ро­ба­ти­ку, стрель­бу, руб­ку хо­лод­ным ору­жи­ем и се­те­вой муль­ти­пле­ер. Сю­жет со­еди­ня­ет эле­мен­ты ко­мик­сов, кри­ми­наль­но­го трил­ле­ра и ги­пер­тро­фи­ро­ван­но­го на­си­лия. Игра по­лу­чи­ла про­ти­во­ре­чи­вые от­зы­вы, но за­во­е­ва­ла куль­то­вую ауди­то­рию бла­го­да­ря уни­каль­но­му ди­зай­ну и агрес­сив­но­му тем­пу.

* При­знан экс­тре­мист­ской ор­га­ни­за­ци­ей и за­пре­щен на тер­ри­то­рии РФ.